wangssi1998-cell

游戏数值策划

Professionalv1.0.0
By wangssi1998-cellUpdated 2026-05-11game-numeric-design@clawhub_wangssi1998-cell/game-numeric-design
Industry Research#Game#游戏

According to AlphaMoat, as of 2026-10, 游戏数值策划 has 10,205 downloads and 5 stars — ranked by downloads #2,674 among 10,914 AI skills in this ranking, and #272 of 1,228 in Professional.

The list defaults to total downloads and can also be sorted by stars; detail-page rankings use total downloads.

Downloads
10.2K
Stars
5
Overall download rank
#2,674
Top 25% overall · Top 23% in Professional
PlatformDownloadsStarsComments
ClawHub ↗1.3K--
SkillHub ↗10.2K5—

Platforms count differently and update at different times.

What this skill does

The documentation includes attribute, monster, equipment and economy templates, with examples using arithmetic, power functions, sequences and probability. The workflow starts from functional assumptions and targets, builds a model, adjusts values and checks results to guide parameter selection. Examples are not completed game-balance tests. Local files may contain private or project information; restrict access to the working directory and verify the selected files before processing.

Profile published 2026-10-27

What you can do with it

  • Build an initial numerical model for character progression or a game economy

When to use it

  • When designing attributes, equipment, monster strength or resource production and consumption

Example prompts

Generated from the skill’s documentation as examples; not results of actual runs.

Propose numerical models for character attributes and equipment value based on the target progression pace, and explain validation and tuning.

Monthly Trend

Downloads10.2K
415.5K11.0K2026-03 · Downloads 7942026-05 · Downloads 1.8K2026-06 · Downloads 2.2K2026-07 · Downloads 2.8K2026-08 · Downloads 3.7K2026-09 · Downloads 5.3K2026-10 · Downloads 10.2K26-0326-0926-10
Stars5
0352026-03 · Stars -2026-05 · Stars 52026-06 · Stars 52026-07 · Stars 52026-08 · Stars 52026-09 · Stars 52026-10 · Stars 526-0326-0926-10

The counting method changed in 2026-09: skills with the same name are now counted separately by author, and the full catalog is covered. Dashed lines show months before the change; they are not compared with later months, and no growth is computed across the change.

MonthDownloadsMoMStars
2026-1010.2K—5
2026-095.3K—5
2026-083.7K+34.4%5
2026-072.8K+27.3%5
2026-062.2K+18.2%5
2026-051.8K—5
2026-03794—-

SKILL.md (original)

The author’s original file, shown as plain text without edits or review by AlphaMoat. Links are not clickable; check commands before running them. Fetched 2026-10-23.

5.3 KB · ClawHub v1.0.0
---
name: game-numeric-design
description: 游戏数值策划技能 - 基于《游戏数值设定入门》方法论,提供数值设计公式、经济系统、成长曲线等工具
metadata:
  openclaw:
    emoji: "📊"
author: 太子
dependencies: []
---
Show all (256 lines)
# 游戏数值策划技能

基于《游戏数值设定入门》的方法论,提供游戏数值设计工具。

## 核心方法论

### 五特性模型

任何数值模块都具备五个特性:

| 特性 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 生成 | 模块产生的原因和过程 | 怪物生成、装备掉落 |
| 成长 | 从起始到成型的轨迹 | 等级提升、属性成长 |
| 消亡 | 消失和灭亡 | 装备淘汰、技能失效 |
| 变化 | 不单向成长,受环境影响 | 属性波动、爆率变化 |
| 联系 | 模块之间的关系 | 装备影响战斗力 |

### 数值设定流程

```
1. 基本功能假设
2. 建立数据模型
3. 设定数值方向
4. 调整数值实现方向
5. 验证并输出
```

## 公式工具库

### 1. 加减乘除

适用于:线性变化、直观数值

```javascript
// 力量影响攻击:每点力量+1攻击
attack = baseAttack + strength * 1

// 升级经验:等差数列
expToLevel = baseExp + level * 1000

// 伤害公式:减法
damage = attack - defense
```

### 2. 幂函数

适用于:成长曲线、边际效应

```javascript
// 升级经验:先易后难 (i < 1)
exp = 1000 * Math.pow(level, 0.667)

// COMBO得分:指数爆炸 (i > 1)
comboScore = base * Math.pow(2, comboCount)

// 经验衰减 (i < 0)
attr = baseMax / (max - current)
```

### 3. 数组/数列

适用于:固定数值表、阶段成长

```javascript
// 等差数列:每5级多获得1点
pointPerLevel = 3 + Math.floor(level / 5)

// 等比数列:金币产出
gold = baseGold * Math.pow(1.1, level)

// 斐波那契:资源消耗
cost = fibonacci(level)
```

### 4. 正态分布

适用于:随机几率、波动数值

```javascript
// 骰子模型:xdy
function roll(x, y) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < x; i++) {
    sum += Math.floor(Math.random() * y) + 1;
  }
  return sum;
}

// 爆率计算
function getDropRate(baseRate, luck) {
  return baseRate * (1 + luck / 1000);
}
```

## 模块设计模板

### 属性模块

```javascript
// 属性设计原则
const ATTR_GROWTH = {
  // 分段函数:1-10级每级3点,11-20级每级4点
  pointPerLevel: (level) => 3 + Math.floor((level - 1) / 10),
  
  // 公式:敏捷影响闪避
  dodge: (agility) => agility / 30,
  
  // 临界值:属性达到某值后效果递减
  criticalEffect: (value, threshold) => {
    if (value <= threshold) return value;
    return threshold + (value - threshold) * 0.5;
  }
};
```

### 怪物模块

```javascript
// 怪物数值模板
const MONSTER_TEMPLATE = {
  // 生命值:等比增长
  hp: (level) => Math.floor(100 * Math.pow(1.15, level - 1)),
  
  // 攻击力:等比增长
  attack: (level) => Math.floor(10 * Math.pow(1.12, level - 1)),
  
  // 掉落:品质概率
  dropTable: {
    white: 0.50,
    green: 0.30,
    blue: 0.15,
    purple: 0.04,
    gold: 0.01
  }
};
```

### 装备模块

```javascript
// 装备属性价值
const EQUIPMENT_VALUE = {
  // 属性换算比例
  valuePerPoint: {
    damage: 10,
    defense: 8,
    hp: 1,
    speed: 5
  },
  
  // 品质加成
  qualityMultiplier: {
    white: 1.0,
    green: 1.5,
    blue: 2.0,
    purple: 3.0,
    gold: 5.0
  }
};
```

### 经济系统

```javascript
// 经济系统设计
const ECONOMY = {
  // 产出
  income: {
    monster: (level) => level * 10,
    quest: (questId) => QUEST_REWARDS[questId],
    daily: 100
  },
  
  // 支出
  expense: {
    upgrade: (currentLevel) => 50 * Math.pow(1.5, currentLevel),
    repair: (maxDurability) => Math.ceil(maxDurability * 0.1),
    shop: (item) => item.basePrice * 1.2
  },
  
  // 平衡检查
  balanceCheck: (income, expense, targetRatio = 1.2) => {
    return income / expense >= targetRatio;
  }
};
```

## 数值方向确定

### 方法

1. **确定目标**:玩家在X级时能完成Y
2. **反推数值**:根据目标计算所需数值
3. **验证调整**:通过公式验证可行性

### 示例:战斗平衡

```javascript
// 目标:玩家5级时,使用技能可险胜同级怪物
const TARGET = {
  playerLevel: 5,
  monsterLevel: 5,
  winCondition: '险胜(需吃药1次)'
};

// 计算:玩家攻击 * 攻击次数 = 怪物HP
// 怪物攻击 * 攻击次数 = 玩家HP
function calculateBalance(target) {
  const playerAtk = 16 * target.playerLevel;
  const playerHp = 100 + target.playerLevel * 20;
  const monsterAtk = 10 * target.monsterLevel;
  const monsterHp = 300 * Math.pow(1.1, target.monsterLevel - 1);
  
  const playerKillTime = monsterHp / playerAtk;
  const monsterKillTime = playerHp / monsterAtk;
  
  return {
    playerKillTime,
    monsterKillTime,
    balanced: Math.abs(playerKillTime - monsterKillTime) < 2
  };
}
```

## 快速参考

| 场景 | 推荐公式 |
|------|----------|
| 升级经验 | 幂函数 (i<1 先易后难) |
| 装备属性 | 品质倍率 |
| 怪物强度 | 等比数列 |
| 技能伤害 | 基础 + 系数 * 等级 |
| 爆率 | 正态分布/数组 |
| 经济产出 | 等差 + 浮动 |

## 使用示例

当需要设计游戏数值时:

1. 确定模块类型(属性/装备/怪物/经济)
2. 选择合适公式
3. 用模板生成数值
4. 验证平衡性
5. 调整参数

Popular in Professional

AIGC过程存证服务Professional

AIGC创作过程自动存证技能。自动识别创作平台与生成工具,将创作过程记录存证并盖有公安备案电子印章,具备可信时间戳,可以在全国电子印章互认平台核验。

↓ 3.9M★ 7u_c2c77b5f
防诈专家Professional

反电信网络诈骗(反诈)专家技能。当用户描述一个疑似诈骗的场景、短信、电话、链接、聊天记录、App、投资平台、招聘信息或转账要求,并询问「这是不是诈骗」「要不要转钱」「怎么止损」「钱还能不能追回来」,或需要识别诈骗话术、拆解骗局结构、生成报案材料与取证清单时使用。同时在对话中主动嗅探「转账、验证码、屏幕共享、安全账户、保证金、刷单、稳赚、百万保障、跑分」等风险词并插入预警,即使对方并未询问反诈。适用场景还包括:家属求助劝阻疑似被骗的亲人、企业/银行/支付机构/互联网平台做涉诈账户识别与交易监测规则、涉诈资金链(跑分、卡四件套、GOIP)分析、反诈合规与员工培训、反诈实战演练。

↓ 1.7M★ 4user_e9185b15
全国电子印章互认平台Professional

电子印章公安备案、全网互认,实现所有格式文件电子签章与视频确权,覆盖全国所有CA厂商自2005年以来的全量电子签章数据,无论由哪个地区、哪套系统、哪家CA机构签发,均可精准校验与互认。

↓ 1.4M★ 8u_c2c77b5f
baozheng-skillsProfessional

包拯.Skills你身边的专家律师团 — 专业法律咨询 + 要素式/通用起诉状起草 + 刑事专项材料辅助 + 法条分析与法规检索。flk.npc.gov.cn API实时法条优先,不可用时AI知识库降级兜底,**法条来源按四档标注可核验(已核验-flk API / 已核验-单源 / 已引-离线库 / 未核验-模型生成),交付末尾附法条/事实/金额/程序分项置信度**;以22类法律领域覆盖矩阵约束路由边界;支持35个起诉状模板、5类刑事专项材料辅助;内置Logic Doctor逻辑自检、诉讼时效追踪及10类异常容错处理(含连续失败熔断);渐进式意图收敛协议(3轮状态机);混合意图自动任务拆解(按依赖排序→合并→顺序执行);含反模式清单与危机干预出口(自杀/家暴/未成年人侵害先于一切法律分析)。非标准案由自动使用通用模板。

↓ 526.8K★ 2user_814dbe54
律师助手Professional

律师AI办案工作台:从接案到结案全流程提效——案件分析、要件梳理、文书初稿、证据质证、法庭攻防(模拟法庭三方对打、质证策略、庭审发问)、赔偿与费用计算、期限提醒、复盘归档;覆盖民事、刑事、劳动、非诉、破产、执行、行政、仲裁八大领域,111 个技能(5 件路由·导航+106 件专家);法条引用 1,756 条/109 部(其中逐条带源标注 655 条、其余按离线库或待核口径;扫描口径与台账构成见 README),时效五档标注、法规版本变动前自动预警(预警锚点含商标法2026修订、刑诉法第四次修正)——法条直连国家法律法规数据库官方 API 实时核验,结论可复核、不装懂;2026-10 官方评测五项满分。不用记命令或技能名,直接说人话:欠钱不还、被车撞、被辞退、离婚分财产、合同违约。

↓ 506.9K★ 77user_cd0fcd93
包拯.SKILLProfessional

包拯.Skills你身边的专家律师团 — 专业法律咨询 + 要素式/通用起诉状起草 + 刑事专项材料辅助 + 法条分析与法规检索。flk.npc.gov.cn API实时法条优先,不可用时AI知识库降级兜底,**法条来源按四档标注可核验(已核验-flk API / 已核验-单源 / 已引-离线库 / 未核验-模型生成),交付末尾附法条/事实/金额/程序分项置信度**;以22类法律领域覆盖矩阵约束路由边界;支持35个起诉状模板、5类刑事专项材料辅助;内置Logic Doctor逻辑自检、诉讼时效追踪及10类异常容错处理(含连续失败熔断);渐进式意图收敛协议(3轮状态机);混合意图自动任务拆解(按依赖排序→合并→顺序执行);含反模式清单与危机干预出口(自杀/家暴/未成年人侵害先于一切法律分析)。非标准案由自动使用通用模板。

↓ 424.0K★ 41user_741dc82b
专利初稿助手Professional

当用户上传交底材料、研发报告、技术方案文档,并要求撰写专利、撰写初稿,或请专利代理师视角输出可申请的专利文件时触发。也涵盖如下说法:'帮我把这份交底写成专利''生成专利文件''生成初稿''专利撰写'等,无论是否明确说'生成专利文件'。

↓ 368.6K★ 48user_9c63fdb4
露禾论文写作助手(免费版pro)Professional

露禾论文写作助手(免费版):一句话生成引用可溯源、不编造的专业学术论文,按国标 GB/T 7714 插入真实文献引用,中英文 3000/5000/8000 字,一键导出 Word。说「写论文 / 帮我写论文」即可使用。

↓ 349.5K★ 18u_a3c224a2

Data as of 2026-10. Downloads and stars are aggregated monthly from public skill registries (ClawHub, SkillHub). See data methodology.