FlayZz

Blender Mcp

開発v1.0.0
作者:FlayZz更新日 2026-05-18blender-mcp@clawhub_flayzz/blender-mcp
スクリプトツール

AlphaMoatによると、2026-09時点でBlender Mcpのダウンロード数は4,063、スター数は3で、AIスキル全体5,078件中2,499位、開発では577件中322位です。

インストール数
167
ダウンロード数
4063
スター数
3
総合順位
#2,499
全体の上位 50% · 開発の上位 56%
プラットフォームインストール数ダウンロード数スター数コメント
ClawHub ↗6536231-
SkillHub ↗16740633—

プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。

このスキルでできること

シーン情報の取得、Sketchfab モデルや PolyHaven アセットの検索・ダウンロード、BPY コードによる操作を案内します。適切な既存モデルがある場合は、複雑な形状を手作業で作る前にマスタースクリプトを確認します。変更前に対象シーンと保存先を確認してください。 起動済み Blender と設定済み MCP ブリッジが必要です。blender-mcp を確認して固定し、機密ファイルを隔離して、コード実行・ダウンロード・保存・レンダーには明示的な承認を得てください。

資料公開日 2026-10-27

できること

  • 作業前に現在の Blender シーンを確認する

使う場面

  • 外部ライブラリからモデルや環境アセットをシーンに取り込む

プロンプト例

スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。

このスキルの Blender MCP ツールと、既存スクリプトを先に確認する理由を説明してください。

月次の推移

ダウンロード数4063
191227143502026-03 · ダウンロード数 4782026-05 · ダウンロード数 15402026-07 · ダウンロード数 21222026-08 · ダウンロード数 33962026-09 · ダウンロード数 406326-0326-09
スター数3
0232026-03 · スター数 -2026-05 · スター数 22026-07 · スター数 22026-08 · スター数 22026-09 · スター数 326-0326-09

2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。

月ダウンロード数前月比スター数
2026-094063—3
2026-083396+60.0%2
2026-072122—2
2026-051540—2
2026-03478—-

SKILL.md 原文

作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。

2.7 KB・ClawHub v1.0.0
---
name: blender_mcp
description: Advanced bridge to Blender via MCP. Allows querying scene, creating objects, applying materials, and running custom BPY code in real-time.
---

# Blender MCP Bridge

This skill connects Forge (blender_agent) directly to a running Blender instance.

# Instructions
すべて表示(全 65 行)
Cette skill est un **Bridge MCP** vers Blender. Tu ne dois pas coder la géométrie complexe à la main si un modèle existe.

### 🛡️ Professional Scripts Library (Standard Operating Procedures)
Avant de coder une solution ad-hoc, vérifie si un script maître existe dans ton dossier `scripts/` :

- **`camera_rig_master.py`** : Utilise-le pour créer un rig professionnel (Empty-based) pour des Orbits 360 ou des travellings stables.
- **`studio_lighting.py`** : (À venir) Pour forcer une configuration de lumière standardisée.
- **`animation_pro.py`** : (À venir) Pour appliquer des courbes d'accélération aux objets.

### 🛠️ Toolbox MCP
Utilise l'outil `blender_mcp` avec les paramètres suivants :

| Tool | Argument | Description |
|---|---|---|
| `search_sketchfab_models` | `query` (ex: "lock mechanism") | Trouve des modèles pros sur Sketchfab. |
| `download_sketchfab_model` | `model_id` | Importe le modèle GLTF/FBX dans la scène. |
| `search_polyhaven_assets` | `query`, `asset_type` (hdris) | Trouve des éclairages réels. |
| `download_polyhaven_asset` | `asset_id` | Charge l'HDRI ou la Texture. |
| `execute_code` | `code` (Python BPY) | Le couteau suisse (Caméra, Rendu, Save). |
| `get_scene_info` | (none) | Liste les objets présents. |

### 🚀 Workflow Opti pour "L'Expert 3D"
1. **Intelligence Scene** : Utilise `get_scene_info` pour savoir ce qui est déjà là.
2. **Lumière Pro** :
   - Trouve un HDRI (PolyHaven) pour les reflets.
   - Ajoute des `AREA` lights pour sculpter l'objet.
3. **Animation (Exploded View)** :
   ```python
   # Exemple de keyframe
   obj.location = (0,0,0)
   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
   obj.location = (1,0,0)
   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=40)
   ```
4. **Final Block (execute_code)** :
   ```python
   import bpy
   # Rendu Transparent
   bpy.context.scene.render.film_transparent = True
   # Sauvegarde Master
   bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath="./lock_master.blend")
   # Rendu image ou animation
   bpy.ops.render.render(write_still=True) 
   ```

### 🎯 Monitoring
Sois bavard sur tes choix de lumières et d'angles. L'utilisateur veut une scène lumineuse et détaillée.

## Usage

Use this skill whenever you need real-time feedback from Blender or complex modeling tasks.

**Example**:
`utilise blender_mcp avec tool="create_object" arguments='{"type": "MESH_CUBE", "name": "HeroBox"}'`

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データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。