shirley2025

Game Designer Toolkit

専門分野v1.0.0
作者:shirley2025更新日 2026-05-11game-designer-toolkit@clawhub_shirley2025/game-designer-toolkit
業界調査#Game

AlphaMoatによると、2026-09時点でGame Designer Toolkitのダウンロード数は2,210、スター数は3で、AIスキル全体5,078件中4,283位、専門分野では465件中368位です。

インストール数
185
ダウンロード数
2210
スター数
3
総合順位
#4,283
全体の上位 85% · 専門分野の上位 80%
プラットフォームインストール数ダウンロード数スター数コメント
ClawHub ↗4014811-
SkillHub ↗18522103—

プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。

このスキルでできること

主文には、ゲームのコンセプトと GDD、経済・戦闘システム、進行設計、レベルと世界、物語、ピッチ、プロトタイプが挙げられています。コンセプトを設計書のアウトラインへ発展させる協働手順も説明されています。

資料公開日 2026-10-27

できること

  • ゲームのコンセプトと設計書のアウトラインを作る
  • 経済、戦闘、進行、レベルのシステムを計画する
  • 世界観、物語、プロトタイプの方向性を整理する

使う場面

  • ゲーム案を設計書にまとめるとき
  • ゲームシステム、レベルのテンポ、物語を構成するとき

プロンプト例

スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。

このゲーム案の GDD アウトラインを作って
RPG の進行システムと難易度曲線を計画して

月次の推移

ダウンロード数2210
548144123332026-03 · ダウンロード数 6712026-05 · ダウンロード数 12392026-06 · ダウンロード数 13902026-07 · ダウンロード数 16202026-08 · ダウンロード数 18072026-09 · ダウンロード数 221026-0326-09
スター数3
1342026-03 · スター数 12026-05 · スター数 42026-06 · スター数 42026-07 · スター数 42026-08 · スター数 32026-09 · スター数 326-0326-09

2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。

月ダウンロード数前月比スター数
2026-092210—3
2026-081807+11.5%3
2026-071620+16.5%4
2026-061390+12.2%4
2026-051239—4
2026-03671—1

SKILL.md 原文

作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。

4.7 KB・ClawHub v1.0.0
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name: game-designer-toolkit
description: "Complete game design toolkit for creating professional GDD, game systems, level design, and prototypes. Use when: (1) Creating a new game concept or GDD, (2) Designing game systems (economy, combat, progression), (3) Planning levels and difficulty curves, (4) Writing game narratives and lore, (5) Creating game pitches or prototypes. Supports all game genres including RPG, FPS, strategy, mobile, indie, and AAA."
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# Game Designer Toolkit

A comprehensive toolkit that transforms game ideas into professional design documents and systems. Designed for indie developers, game designers, and studios.

## Quick Start
すべて表示(全 158 行)

**New game project?** Start here:
1. Tell me your game concept in a few sentences
2. I'll generate a complete GDD outline
3. We refine each section together

**Example triggers:**
- "Help me design a roguelike deck-builder"
- "Create a GDD for my mobile puzzle game"
- "Design an economy system for my RPG"

## Core Capabilities

### 1. GDD Generator (Game Design Document)

Professional GDD creation with industry-standard sections:

```
User: "Create a GDD for a cyberpunk detective game"
→ Generates complete GDD with:
  - Game Overview & Unique Selling Points
  - Target Audience & Market Analysis
  - Core Gameplay Loop
  - Mechanics & Systems
  - Characters & Story
  - Level Design Framework
  - Art & Audio Direction
  - Technical Requirements
  - Production Roadmap
```

See [references/gdd-template.md](references/gdd-template.md) for the full template structure.

### 2. Game System Designer

Design balanced, engaging game systems:

| System Type | Key Elements |
|-------------|--------------|
| **Economy** | Currency types, sinks/sources, inflation control |
| **Combat** | Damage types, balance curves, skill trees |
| **Progression** | XP curves, unlock pacing, mastery depth |
| **Social** | Multiplayer systems, guilds, trading |
| **Monetization** | F2P friendly, premium, hybrid models |

See [references/system-design.md](references/system-design.md) for detailed patterns.

### 3. Level & World Design

Create compelling spaces and pacing:

- **Level Design**: Layout principles, flow, signposting
- **Difficulty Curves**: Learning → Mastery → Challenge
- **World Building**: Biomes, points of interest, traversal
- **Pacing**: Tension/relief cycles, narrative beats

See [references/level-design.md](references/level-design.md) for frameworks.

### 4. Narrative & Quest Design

Craft engaging stories and objectives:

- Story structure (three-act, hero's journey, branching)
- Quest design patterns (fetch, escort, defend, discover)
- Dialogue systems and branching
- Lore and world consistency

### 5. Game Pitch Creator

Quick pitches for different audiences:

```
User: "Create a 30-second elevator pitch for my game"
→ Delivers: Hook + Core Loop + Differentiator + Call to Action
```

## Workflow Guide

### For New Game Concepts

1. **Concept Capture** → Gather core idea, genre, target platform
2. **GDD Generation** → Create full document structure
3. **System Design** → Define core mechanics and loops
4. **Refinement** → Iterate on each section
5. **Pitch Creation** → Distill into presentations

### For Existing Projects

1. **Audit** → Review current design docs
2. **Gap Analysis** → Identify missing elements
3. **Balance Review** → Check system interactions
4. **Documentation** → Update and standardize

## Genre-Specific Guidance

### RPG
- Character progression depth
- Branching narratives
- Loot and equipment systems
- Party/companion mechanics

### FPS/Action
- Weapon variety and balance
- Enemy AI patterns
- Map flow and chokepoints
- Skill-based matchmaking

### Strategy
- Resource management
- Tech trees and unlocks
- Asymmetric factions
- Win conditions

### Mobile/Casual
- Session length optimization
- Progression hooks
- Monetization integration
- Accessibility

### Roguelike/Roguelite
- Run variance and replayability
- Meta progression
- Build diversity
- Difficulty scaling

## Resources

### references/
- `gdd-template.md` - Complete GDD structure with examples
- `system-design.md` - Game system patterns and formulas
- `level-design.md` - Level design principles and templates

### assets/
- `gdd-template.md` - Blank GDD template for copy/use
- `pitch-deck-outline.md` - Publisher pitch structure

## Tips for Best Results

1. **Be specific about genre** - "action RPG" vs "game"
2. **Define your target audience** - Casual? Hardcore? Age range?
3. **State your platform** - Mobile, PC, console affects design
4. **Share inspirations** - "Like X meets Y" helps alignment
5. **Iterate section by section** - Better than all at once

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*Created for game designers who want to ship faster without sacrificing quality.*

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データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。