AlphaMoatによると、2026-09時点でGame Designer Toolkitのダウンロード数は2,210、スター数は3で、AIスキル全体5,078件中4,283位、専門分野では465件中368位です。
| プラットフォーム | インストール数 | ダウンロード数 | スター数 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ClawHub ↗ | 40 | 1481 | 1 | - |
| SkillHub ↗ | 185 | 2210 | 3 | — |
プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。
主文には、ゲームのコンセプトと GDD、経済・戦闘システム、進行設計、レベルと世界、物語、ピッチ、プロトタイプが挙げられています。コンセプトを設計書のアウトラインへ発展させる協働手順も説明されています。
資料公開日 2026-10-27
スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。
2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。
| 月 | ダウンロード数 | 前月比 | スター数 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2210 | — | 3 |
| 2026-08 | 1807 | +11.5% | 3 |
| 2026-07 | 1620 | +16.5% | 4 |
| 2026-06 | 1390 | +12.2% | 4 |
| 2026-05 | 1239 | — | 4 |
| 2026-03 | 671 | — | 1 |
作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。
--- name: game-designer-toolkit description: "Complete game design toolkit for creating professional GDD, game systems, level design, and prototypes. Use when: (1) Creating a new game concept or GDD, (2) Designing game systems (economy, combat, progression), (3) Planning levels and difficulty curves, (4) Writing game narratives and lore, (5) Creating game pitches or prototypes. Supports all game genres including RPG, FPS, strategy, mobile, indie, and AAA." --- # Game Designer Toolkit A comprehensive toolkit that transforms game ideas into professional design documents and systems. Designed for indie developers, game designers, and studios. ## Quick Start
**New game project?** Start here: 1. Tell me your game concept in a few sentences 2. I'll generate a complete GDD outline 3. We refine each section together **Example triggers:** - "Help me design a roguelike deck-builder" - "Create a GDD for my mobile puzzle game" - "Design an economy system for my RPG" ## Core Capabilities ### 1. GDD Generator (Game Design Document) Professional GDD creation with industry-standard sections: ``` User: "Create a GDD for a cyberpunk detective game" → Generates complete GDD with: - Game Overview & Unique Selling Points - Target Audience & Market Analysis - Core Gameplay Loop - Mechanics & Systems - Characters & Story - Level Design Framework - Art & Audio Direction - Technical Requirements - Production Roadmap ``` See [references/gdd-template.md](references/gdd-template.md) for the full template structure. ### 2. Game System Designer Design balanced, engaging game systems: | System Type | Key Elements | |-------------|--------------| | **Economy** | Currency types, sinks/sources, inflation control | | **Combat** | Damage types, balance curves, skill trees | | **Progression** | XP curves, unlock pacing, mastery depth | | **Social** | Multiplayer systems, guilds, trading | | **Monetization** | F2P friendly, premium, hybrid models | See [references/system-design.md](references/system-design.md) for detailed patterns. ### 3. Level & World Design Create compelling spaces and pacing: - **Level Design**: Layout principles, flow, signposting - **Difficulty Curves**: Learning → Mastery → Challenge - **World Building**: Biomes, points of interest, traversal - **Pacing**: Tension/relief cycles, narrative beats See [references/level-design.md](references/level-design.md) for frameworks. ### 4. Narrative & Quest Design Craft engaging stories and objectives: - Story structure (three-act, hero's journey, branching) - Quest design patterns (fetch, escort, defend, discover) - Dialogue systems and branching - Lore and world consistency ### 5. Game Pitch Creator Quick pitches for different audiences: ``` User: "Create a 30-second elevator pitch for my game" → Delivers: Hook + Core Loop + Differentiator + Call to Action ``` ## Workflow Guide ### For New Game Concepts 1. **Concept Capture** → Gather core idea, genre, target platform 2. **GDD Generation** → Create full document structure 3. **System Design** → Define core mechanics and loops 4. **Refinement** → Iterate on each section 5. **Pitch Creation** → Distill into presentations ### For Existing Projects 1. **Audit** → Review current design docs 2. **Gap Analysis** → Identify missing elements 3. **Balance Review** → Check system interactions 4. **Documentation** → Update and standardize ## Genre-Specific Guidance ### RPG - Character progression depth - Branching narratives - Loot and equipment systems - Party/companion mechanics ### FPS/Action - Weapon variety and balance - Enemy AI patterns - Map flow and chokepoints - Skill-based matchmaking ### Strategy - Resource management - Tech trees and unlocks - Asymmetric factions - Win conditions ### Mobile/Casual - Session length optimization - Progression hooks - Monetization integration - Accessibility ### Roguelike/Roguelite - Run variance and replayability - Meta progression - Build diversity - Difficulty scaling ## Resources ### references/ - `gdd-template.md` - Complete GDD structure with examples - `system-design.md` - Game system patterns and formulas - `level-design.md` - Level design principles and templates ### assets/ - `gdd-template.md` - Blank GDD template for copy/use - `pitch-deck-outline.md` - Publisher pitch structure ## Tips for Best Results 1. **Be specific about genre** - "action RPG" vs "game" 2. **Define your target audience** - Casual? Hardcore? Age range? 3. **State your platform** - Mobile, PC, console affects design 4. **Share inspirations** - "Like X meets Y" helps alignment 5. **Iterate section by section** - Better than all at once --- *Created for game designers who want to ship faster without sacrificing quality.*
AkShare ライブラリで A 株の相場、財務、業種別データを取得するデータ接続スキルです。
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中国特許関連資料、検索課題、技術開示書の草案整理を支援します。
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Yahoo Finance のデータで相場とファンダメンタルを取得し、指標パネル付きのチャートを描くローカル優先の調査スキルです。
A 株と香港株を対象に価値投資の枠組みで估值するスキルです。
A 株のリアルタイム株価、分時の出来高分解、保有銘柄の管理を行うスクリプトです。
保有銘柄の相場とテクニカル指標を見張り、条件に触れたら重要度別に通知するスキルです。
データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。