AlphaMoatによると、2026-09時点でGodot Game Claw Bridgeのダウンロード数は2,812、スター数は3で、AIスキル全体5,078件中3,860位、開発では577件中487位です。
| プラットフォーム | インストール数 | ダウンロード数 | スター数 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ClawHub ↗ | 43 | 1639 | 1 | - |
| SkillHub ↗ | 301 | 2812 | 3 | — |
プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。
プロジェクト、シーン、スクリプト、レベル、UI、体力・所持品・保存・入力・会話・クエスト部品の例を示します。生成物は使い捨て又は承認済み領域で確認します。パスとシェル呼出しの問題が指摘されており、修正まで不明な引数やディレクトリーの起動を避けます。
資料公開日 2026-10-27
スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。
2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。
| 月 | ダウンロード数 | 前月比 | スター数 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2812 | — | 3 |
| 2026-08 | 1978 | +23.6% | 3 |
| 2026-07 | 1600 | +26.2% | 3 |
| 2026-06 | 1268 | +15.6% | 3 |
| 2026-05 | 1097 | — | 2 |
| 2026-03 | 550 | — | 1 |
作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。
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name: godot-bridge
description: "Godot 4.x Project Generator CLI. Create 2D/3D games with 80+ CLI commands: projects, scenes, scripts, levels, UI (menu/HUD/dialog/inventory), game components (health/inventory/save/input/dialogue/quest), physics (rigid/kinematic/area/joint), particles, animations, materials, and export to HTML5/Windows/macOS/Linux/Android/iOS. Perfect for AI-driven game development, rapid prototyping, and automated workflows."
metadata:
openclaw:
emoji: 🎮
requires:
bins: ["node"]
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# Godot Bridge - Project Generator CLI v3.0 Generate complete Godot 4.x projects with scenes, scripts, and game components. ## Quick Start ```bash # Create project clawbridge init MyGame # Enter project cd MyGame # Add components clawbridge component health --type health clawbridge component inventory --type inventory # Add objects clawbridge label "Score: 0" --x 50 --y 30 clawbridge box --x 200 --y 150 clawbridge camera --x 640 --y 360 # Open in Godot clawbridge open ``` ## Commands ### Project ```bash clawbridge init MyGame # Basic 2D project clawbridge init MyGame --3d # 3D project clawbridge init MyGame --template rpg # RPG template ``` ### Generate ```bash clawbridge scene Main # Generate scene clawbridge script Player # Generate script clawbridge level Level1 # Generate level ``` ### Game Components ```bash # Health System clawbridge component health --type health # Inventory System clawbridge component inventory --type inventory # Save/Load System clawbridge component save_system --type save # Input System clawbridge component input_system --type input # Dialogue System clawbridge component dialogue --type dialogue # Quest System clawbridge component quest --type quest ``` ### Objects (add to scene) ```bash clawbridge label "Hello" --x 100 --y 50 clawbridge button "Click" --x 200 clawbridge box --x 100 --y 100 clawbridge sphere --x 200 clawbridge camera --x 640 --y 360 clawbridge light --x 100 clawbridge particles --amount 50 clawbridge character ``` ## Generated Project Structure ``` MyGame/ ├── project.godot ├── icon.svg ├── scenes/ │ └── main.tscn ├── scripts/ │ ├── main.gd │ ├── game_manager.gd │ └── [your components] ├── levels/ ├── assets/ └── prefabs/ ``` ## Game Components ### Health System - `take_damage(amount)` - Apply damage - `heal(amount)` - Heal entity - `is_alive()` - Check if alive - Signals: `health_changed`, `died` ### Inventory System - `add_item(name)` - Add item - `remove_item(name)` - Remove item - `has_item(name)` - Check item - `get_item_count(name)` - Get quantity ### Save/Load System - `save_game()` - Save to disk - `load_game()` - Load from disk - Auto-saves player stats and current level ### Input System - `get_direction()` - Get left/right input (-1 to 1) - `is_jump_pressed()` - Check jump ### Dialogue System - `show(lines)` - Start dialogue with array of strings - `next()` - Advance to next line - Signals: `line_displayed`, `dialogue_ended` ### Quest System - `start_quest(name, target)` - Start quest - `update_quest(name, progress)` - Update progress - `complete_quest(name)` - Complete quest - Signals: `quest_started`, `quest_completed` ## Options | Option | Description | |--------|-------------| | --type | Component type | | --template | Project template | | --x, --y | Position coordinates | | --3d | Create 3D project | ## Example: Complete RPG ```bash # Create RPG project clawbridge init MyRPG --template rpg # Add game systems clawbridge component health --type health clawbridge component inventory --type inventory clawbridge component quest --type quest clawbridge component save_system --type save clawbridge component dialogue --type dialogue # Add UI clawbridge label "HP: 100" --x 20 --y 20 clawbridge label "Gold: 0" --x 20 --y 50 # Open in Godot clawbridge open ``` ## License MIT
gh コマンドラインで GitHub の PR チェック、ワークフロー実行、API 照会を扱うスキルです。
16 の検索エンジンをまとめて使え、API キーが不要な検索スキルです。
コマンドラインから MCP サーバーとツールを一覧、設定、認証、呼び出しします。
Generate valid Mermaid diagrams like flowcharts, sequence diagrams, mind maps, ER diagrams, or user journeys from text or product descriptions.
管理された OAuth で YouTube Data API に接続し、動画検索とチャンネル管理を行います。
管理された OAuth 接続で GitHub REST API にアクセスします。
計画、実装、検証、テストをカバーするコーディング作業のスキルです。
Docker の基本コマンドとコンテナ作業をまとめたスキルです。
データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。