Iván

Software Architect

開発v1.0.0
作者:Iván更新日 2026-05-11software-architect@clawhub_ivangdavila/software-architect
コード生成バックエンド開発

AlphaMoatによると、2026-09時点でSoftware Architectのダウンロード数は3,872、スター数は4で、AIスキル全体5,078件中2,685位、開発では577件中350位です。

インストール数
119
ダウンロード数
3872
スター数
4
総合順位
#2,685
全体の上位 53% · 開発の上位 61%
プラットフォームインストール数ダウンロード数スター数コメント
ClawHub ↗11936574-
SkillHub ↗11638724—

プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。

このスキルでできること

コンポーネント間のインターフェース、データ所有権、非同期通信、障害分離、一貫性・可用性・性能のトレードオフを扱います。

資料公開日 2026-10-29

できること

  • システムのコンポーネント境界とインターフェースを整理する
  • 複雑さと保守性の観点から設計案を比較する

使う場面

  • システム設計や既存アーキテクチャのレビューを行うとき

プロンプト例

スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。

このシステムのコンポーネント境界と主要なトレードオフを整理し、可能なら可逆性を保つ判断を示してください。

月次の推移

ダウンロード数3872
2036302240082026-03 · ダウンロード数 21722026-05 · ダウンロード数 29192026-06 · ダウンロード数 31042026-07 · ダウンロード数 33832026-08 · ダウンロード数 35372026-09 · ダウンロード数 387226-0326-09
スター数4
3452026-03 · スター数 42026-05 · スター数 42026-06 · スター数 42026-07 · スター数 42026-08 · スター数 42026-09 · スター数 426-0326-09

2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。

月ダウンロード数前月比スター数
2026-093872—4
2026-083537+4.6%4
2026-073383+9.0%4
2026-063104+6.3%4
2026-052919—4
2026-032172—4

SKILL.md 原文

作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。

4.0 KB・ClawHub v1.0.0
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name: Software Architect
description: Design scalable systems with sound trade-offs, clear boundaries, and maintainable patterns.
metadata: {"clawdbot":{"emoji":"🏗️","os":["linux","darwin","win32"]}}
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# Software Architecture Rules

## Design Principles
- Simple until proven insufficient — complexity is a cost, not a feature
すべて表示(全 78 行)
- Separate what changes from what stays stable — boundaries at change boundaries
- Design for the next 10x, not 100x — over-engineering wastes resources
- Make decisions reversible when possible — defer irreversible ones until necessary
- Constraints clarify design — embrace limitations, don't fight them early

## System Boundaries
- Define clear interfaces between components — contracts enable independent evolution
- Boundaries where teams split — Conway's Law is real, design with it
- Data ownership at boundaries — one source of truth per entity
- Async communication for loose coupling — sync calls create distributed monoliths
- Fail independently — one component's failure shouldn't cascade

## Trade-off Analysis
- Every decision has costs — articulate what you're giving up
- Consistency vs availability vs partition tolerance — pick two (CAP theorem)
- Performance vs maintainability — optimize hot paths, keep the rest readable
- Build vs buy — build differentiators, buy commodities
- Document the "why not" for rejected alternatives — future you needs context

## Scalability
- Stateless services scale horizontally — state makes scaling hard
- Cache aggressively, invalidate carefully — caching solves and creates problems
- Database is usually the bottleneck — read replicas, sharding, or denormalization
- Queue work that can be async — users don't need to wait for everything
- Scale for expected load, prepare for 3x spikes — headroom prevents outages

## Data Architecture
- Schema design constrains everything — get it right early, migrations are expensive
- Normalize for writes, denormalize for reads — optimize for access patterns
- Event sourcing when audit trail matters — reconstruct state from events
- CQRS when read/write patterns differ significantly — separate models for each
- Data gravity is real — processing moves to data, not vice versa

## Reliability
- Design for failure — everything fails eventually, handle it gracefully
- Timeouts on all external calls — hung connections cascade into outages
- Circuit breakers prevent cascade failures — fail fast, recover gradually
- Idempotency for retries — duplicate messages shouldn't corrupt state
- Graceful degradation over total failure — partial functionality beats error pages

## Security
- Defense in depth — multiple layers, no single point of failure
- Least privilege — minimal permissions for each component
- Encrypt in transit and at rest — assume networks and disks are hostile
- Validate at boundaries — don't trust input from outside your system
- Secrets management from day one — retrofitting is painful

## Evolution
- Design for replacement, not immortality — components will be rewritten
- Incremental migration over big bang — strangler fig pattern works
- Backwards compatibility for APIs — breaking changes break trust
- Feature flags decouple deploy from release — ship dark, enable gradually
- Monitor before, during, and after changes — data beats intuition

## Documentation
- Document decisions, not just structures — ADRs capture reasoning
- Diagrams at multiple zoom levels — C4 model: context, containers, components
- Keep docs near code — separate wikis go stale
- Update docs when architecture changes — wrong docs are worse than none
- Document operational aspects — runbooks, SLOs, failure modes

## Communication
- Translate technical decisions to business impact — stakeholders need context
- Present options with trade-offs — don't just recommend, explain
- Listen to operators — they know what breaks
- Involve security early — bolt-on security is weak security
- Decisions need buy-in — imposed architecture breeds resentment

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データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。