AlphaMoatによると、2026-09時点でstory-bozoのダウンロード数は854、スター数は2で、AIスキル全体5,078件中5,076位、コンテンツ制作では362件中361位です。
| プラットフォーム | インストール数 | ダウンロード数 | スター数 | コメント |
|---|---|---|---|---|
| ClawHub ↗ | 18 | 731 | - | - |
| SkillHub ↗ | 134 | 854 | 2 | — |
プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。
語りの視点やテンポ設計を使って場面を練り、サスペンスを作ります。草稿は文脈に沿って確認してください。
資料公開日 2026-10-29
スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。
2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。
| 月 | ダウンロード数 | 前月比 | スター数 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 854 | — | 2 |
| 2026-08 | 780 | +9.2% | 2 |
| 2026-07 | 714 | +22.1% | 2 |
| 2026-06 | 585 | +12.9% | 2 |
| 2026-05 | 518 | — | 2 |
| 2026-03 | 245 | — | - |
作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。
--- name: story-bozo description: | 网文章节分镜转化技能。将小说章节内容或分镜内容转化为富有画面感、节奏感和悬念感的立体分镜。 使用场景: - 用户说"帮我优化这章的分镜"、"把这个章节改成分镜脚本" - 用户说"这个情节太平淡了,帮我增加爽感" - 用户说"根据这些分镜内容写成立体分镜" - 用户提供小说章节,要求增强画面感和节奏感
- 用户说"欲扬先抑"、"打脸"、"装逼"等爽点设计 - 用户说"这个段落太直白了,帮我改得更有电影感" - 用户提供章节大纲,要求转化为分镜脚本 --- # 网文爽感分镜转化技能 将小说章节内容转化为富有画面感、节奏感和悬念感的立体分镜,牢牢抓住读者注意力。 ## 核心理念 **网文爽感源于"欲扬先抑"的反差**,本质是满足读者的心理期待和欲望。 避免直白的关键:减少"解释叙事"的比重,增加"客观"与"主观"叙事的混合运用。 ## 快速开始 ### 输入类型 1. **完整章节** → 输出优化后的立体分镜脚本 2. **分镜大纲** → 输出细化的分镜场景描述 3. **情节描述** → 输出爽点设计方案 ### 输出格式 ``` 【镜头类型】 画面描述 【镜头类型】 画面描述 ... ``` ## 六种叙事镜头 | 镜头类型 | 用途 | 示例 | |---------|------|------| | **客观镜头** | 只写眼睛能看到、耳朵能听到的 | 汗珠滑过眉骨,刺得他眼角发痒。 | | **主观镜头** | 切入角色感官与记忆碎片 | 那脚步声……和三年前雨夜的一模一样。 | | **解释镜头** | 直接交代背景、心理(慎用) | 他知道这里关着重要人物。 | | **半主观镜头** | 角色感知与客观描述混合 | 沙哑的气音钻进耳朵:"…城主…是魔…" | | **概括镜头** | 时间跳跃、场景转换 | 三日后,京城。 | | **特效镜头** | 夸张表现、氛围渲染 | 空气仿佛凝固,所有人的目光聚焦在那道身影上。 | **黄金法则**:减少"解释镜头",多用"客观+主观"混合。 ## 爽感设计四步法 ### Step 1: 确定爽感类型 | 类型 | 核心心理 | 常见表现 | |------|---------|---------| | **获得感** | 满足拥有渴望 | 获得珍稀装备/功法、捡漏宝物 | | **优越感** | 彰显独特碾压 | 扮猪吃虎、装逼打脸、唯一金手指 | | **逆袭感** | 压力释放 | 废柴逆袭、绝地逃生、翻盘打脸 | | **成长感** | 见证蜕变 | 等级突破、势力扩大 | ### Step 2: 铺垫压抑(欲扬先抑) - **外界打压**:反派嚣张、亲友不信任、群众嘲讽 - **自身劣势**:实力不足、身负重伤、时间紧迫 - **代价惨痛**:失败将失去一切 ### Step 3: 制造反差 - **信息差**:读者知道主角底牌,书中角色不知道 - **吃瓜群众**:通过他们的质疑、嘲讽、震惊放大反差 ### Step 4: 爆发反转 - 在压抑到极点时爆发 - 方式出乎意料又在情理之中 - 超额满足 + 新钩子 ## 景别与节奏控制 ### 景别切换 | 景别 | 范围 | 用途 | |------|------|------| | **远景** | 全景环境 | 交代环境、格局 | | **中景** | 膝盖以上 | 展现人物关系与动作 | | **特写** | 肩膀以上 | 关键情绪瞬间 | **操作**:远景定调 → 中景推剧情 → 特写抓情绪高潮 → 拉回全景看反应 ### 节奏技巧 - **掐高潮**:在关键时刻切换镜头,留悬念 - **细节代替概括**:选取3个代表性镜头,其余留给读者想象 - **留白与卡点**:章节结尾在悬念处 ## 实操检查清单 调整完章节后检查: 1. ❌ 大段"心理解说"? → 改为动作、细节或碎片化内心独白 2. ❌ 场景像平拍? → 设计特写、中景、远景组合 3. ❌ 读者和主角知道一样多? → 限制视角,制造信息差 4. ❌ 高潮直接写完? → 在最高潮处切换镜头或视角 5. ❌ 设定像说明书? → 打碎信息,融入对话和探索 ## 分镜转化示例 **直白版:** > 王五悄悄潜入地牢。他非常紧张,手心都是汗。他知道这里关着重要人物。他打开第三间牢房,果然看到了失踪的老城主。老城主告诉他,现在的城主是魔族假扮的。王五大吃一惊,决定立刻回去报信。 **立体分镜版:** ``` 【远景/氛围】 地牢的阴影吞没了王五的身形,只有火把在远处哔剥作响。 【特写/身体反应】 汗珠滑过眉骨,刺得他眼角发痒。握刀的手在暗处擦过裤腿,抹掉一层湿滑。 【中景/动作】 他像壁虎一样贴在牢房门边,铁锁在指尖一根细铁丝下,发出几乎听不见的叹息。 【特写/视角焦点】 第三间牢房内,墙角蜷缩的人影抬起了头。乱发间,那双眼睛——上个月城庆大典上,他还见过这双不怒自威的眼睛。 【半主观/声音与片段】 沙哑的气音钻进耳朵:"…城主…是魔…"话未说完,牢房尽头突然传来铁靴回音! 【客观镜头/悬念卡点】 王五猛地缩回阴影,将牢房门恢复原状。那脚步声在岔路口停顿了一瞬,随即,朝着他的方向,不紧不慢地走来。 ``` ## 进阶技巧 详见 [references/爽感设计方法.md](references/爽感设计方法.md): - 爽感四种核心类型详解 - 欲扬先抑与先爽后想心法 - 爽点设计五步法 - 节奏把控与常见误区 ## 常见误区 | 误区 | 问题 | 解决 | |------|------|------| | 为爽而爽 | 逻辑硬伤 | 给反派合理动机,主角严谨逻辑 | | 压抑过度 | 读者弃书 | 穿插微小希望或成长 | | 爽点单一 | 重复疲劳 | 交替使用不同类型爽点 | | 缺乏反应 | 爽感打折 | 写好吃瓜群众和对手的反应 | | 节奏拖沓 | 期待消散 | 控制拉扯篇幅,及时反转 |
文章に残る AI らしさを見つけて取り除き、人が書いたように読める文章にします。
AI が書いた文章の典型的な痕跡を見つけ、意味を保ったまま自然な文章に書き直す文章編集スキルです。
AI が生成した文章の痕跡を見つけて取り除く中国語の編集スキルです。
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humanizer は中国語と英語の文章を自然な表現に整えるための編集ガイドです。
Web 小説の各章をファイルに書き、会話では要約と位置だけを返します。
複数のマーケティング手法をひとつのスキルにまとめ、依頼内容に合うモジュールへ振り分けるスキルです。
データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。