Iván
作者:Iván更新日 2026-05-11ui@clawhub_ivangdavila/ui
UI デザイン

AlphaMoatによると、2026-09時点でUIのダウンロード数は4,570、スター数は5で、AIスキル全体5,078件中2,093位、デザイン・メディアでは512件中204位です。

インストール数
106
ダウンロード数
4570
スター数
5
総合順位
#2,093
全体の上位 42% · デザイン・メディアの上位 40%
プラットフォームインストール数ダウンロード数スター数コメント
ClawHub ↗8028864-
SkillHub ↗10645705—

プラットフォームごとに集計方法と集計時点が異なります。

このスキルでできること

主文では視覚的階層、文字、色、整列、コンポーネント状態、アイコン、画像、レスポンシブレイアウト、ダークモード、動き、デザイントークンを扱っています。これらは一般的な推奨事項であり、製品固有の基準、アクセシビリティ要件、地域の慣習を満たすとは限りません。対象言語と読み方向に合わせて調整し、公開前に製品およびアクセシビリティ基準に照らして確認してください。

資料公開日 2026-10-29

できること

  • 画面の焦点と情報階層を確認する
  • コンポーネント状態、キーボードフォーカス、アイコンラベルの確認項目を作る
  • レスポンシブレイアウトとダークモードの要件を比較する

使う場面

  • 一般的な UI 設計作業の初期チェックリストが必要なとき
  • 対象言語、地域、アクセシビリティ要件が分かり、調整できるとき
  • 公開前に製品やアクセシビリティ基準で確認できるとき

プロンプト例

スキルのドキュメントをもとに生成した例であり、実際の実行結果ではありません。

RTL 言語の整列を確認し、LTR の規則をそのまま適用しない
キーボード利用者向けにコンポーネントのフォーカス状態を列挙する
指定製品のダークモードとレスポンシブ確認項目を作る

月次の推移

ダウンロード数4570
923288248402026-03 · ダウンロード数 11932026-05 · ダウンロード数 18692026-06 · ダウンロード数 21472026-07 · ダウンロード数 26712026-08 · ダウンロード数 34152026-09 · ダウンロード数 457026-0326-09
スター数5
4552026-03 · スター数 42026-05 · スター数 42026-06 · スター数 42026-07 · スター数 52026-08 · スター数 52026-09 · スター数 526-0326-09

2026-09 から集計方法を変更し、同名スキルを作者ごとに分けて集計し、全スキルを対象にしました。破線は変更前の月で、変更後のデータとは直接比較せず、変更をまたぐ増減も計算していません。

月ダウンロード数前月比スター数
2026-094570—5
2026-083415+27.9%5
2026-072671+24.4%5
2026-062147+14.9%4
2026-051869—4
2026-031193—4

SKILL.md 原文

作者が公開した元のファイルをテキストのまま表示しています。AlphaMoat による編集や審査はしていません。リンクはクリックできません。コマンドは内容を確認してから実行してください。取得日 2026-10-23。

3.8 KB・ClawHub v1.0.0
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name: UI
description: Design clear, consistent, and visually polished user interfaces.
metadata: {"clawdbot":{"emoji":"🎨","os":["linux","darwin","win32"]}}
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## Visual Hierarchy

- One focal point per screen—eye knows where to go first
- Size, color, weight establish importance—primary action most prominent
すべて表示(全 103 行)
- Group related elements—proximity implies relationship
- White space is not wasted space—breathing room aids scanning

## Typography

- Maximum 2-3 font families—more creates visual noise
- Clear size scale: title > heading > body > caption—distinct steps, not gradual
- Line height 1.4-1.6 for body text—too tight or loose hurts readability
- Line length 45-75 characters—prevents eye fatigue
- Left-align body text—centered only for short headings

## Color Usage

- Primary color for primary actions—one dominant brand color
- Semantic colors consistent: red=error, green=success, yellow=warning
- Don't rely on color alone—add icons, text, patterns for accessibility
- Neutral palette for most UI—color for emphasis, not everywhere
- Test color blindness scenarios—8% of men affected

## Spacing System

- Use consistent scale: 4px, 8px, 16px, 24px, 32px, 48px
- Apply same spacing for same relationships—all card padding equal
- More space around groups than within—visual grouping through proximity
- Generous padding on touch targets—44px minimum for mobile

## Alignment

- Grid system for consistency—8px or 4px base grid
- Align to invisible lines—elements share edges, not scattered
- Left edge strongest for LTR—anchor content predictably
- Optical alignment when needed—visual center differs from mathematical

## Component States

- Default, hover, active, focus, disabled—all states designed
- Focus state visible and clear—keyboard users need this
- Disabled looks disabled—reduced opacity, no pointer cursor
- Loading state replaces content—not just overlay
- Error state in context—red border, inline message

## Icons

- Consistent style throughout—don't mix outlined and filled
- Recognizable at small sizes—simple shapes work better
- Labels when meaning ambiguous—icon + text clearer than icon alone
- Touch target larger than visual icon—44px tap area, 24px icon

## Imagery

- Consistent aspect ratios—don't stretch or skew
- Fallback for failed loads—placeholder, not broken image
- Alt text for content images—decorative images alt=""
- Compress appropriately—quality vs file size balance

## Responsive Design

- Design for smallest screen first—enhance for larger
- Breakpoints based on content—not arbitrary device widths
- Touch targets larger on touch screens—hover states only on desktop
- Consider landscape orientation—especially for tablets

## Dark Mode

- Not just color inversion—redesign depth and emphasis
- Reduce contrast slightly—pure white on black strains eyes
- Shadows don't work same—use lighter surfaces for elevation
- Test all states—errors, success, charts, images
- Respect system preference—but allow override

## Motion and Animation

- Duration 150-300ms for transitions—fast but perceptible
- Ease-out for entering—starts fast, settles in
- Ease-in for exiting—accelerates out of view
- Consistent timing across similar interactions
- Purpose: guide attention, show relationships, provide feedback

## Design Tokens

- Define tokens for colors, spacing, typography—single source of truth
- Semantic naming: `color-error` not `color-red`
- Enables theming and dark mode—swap token values
- Scales with product—change once, update everywhere

## Common Mistakes

- Too many font sizes—stick to the scale
- Inconsistent spacing—creates unpolished feel
- Low contrast text—4.5:1 minimum for accessibility
- Buttons that don't look clickable—affordance matters
- Different styles for same component—cards should match cards

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データ月:2026-09 · ダウンロード数、スター数、インストール数は公開スキルレジストリ(ClawHub、SkillHub)から月単位で集計しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。