FlayZz

Blender Bpy

開發程式設計v1.0.0
作者:FlayZz更新於 2026-05-11blender-bpy@clawhub_flayzz/blender-bpy
程式碼生成指令碼工具#Batch

據 AlphaMoat 統計,截至 2026-09,Blender Bpy 累計下載 2,468 次、獲 0 個星標,在全部 5,078 個 AI 技能中排名第 4,126 位,在「開發程式設計」分類(577 個)中排名第 508 位。

累計安裝
124
累計下載
2468
星標
-
全站排名
#4,126
全站前 82% · 「開發程式設計」前 89%
平台累計安裝累計下載星標評論
ClawHub ↗451788--
SkillHub ↗1242468-—

各平台的計數口徑不同,統計時間不一致。

這個技能是做什麼的

內容涵蓋程式化建模、物件操作、材質應用和批次渲染,並說明可透過後臺命令執行指令碼。指令碼可能修改專案檔案或訪問本地檔案系統;執行前應審閱程式碼,並限制渲染任務的範圍和資源消耗。

資料釋出於 2026-10-29

可以用來做什麼

  • 用 bpy 建立或調整場景物件
  • 為物件應用材質
  • 規劃後臺或批次渲染指令碼

什麼時候用

  • 需要透過 Python 自動化 Blender 場景,並能檢查指令碼的檔案操作和渲染範圍時

示例提示詞

以下是根據技能文件生成的示例,不代表實際執行結果。

生成一個建立場景物件的 bpy 指令碼草稿,但不要執行它。
審閱這個批次渲染指令碼可能修改的檔案和資源使用範圍。

月度資料趨勢

累計下載2468
403151226212026-03 · 累計下載 5562026-05 · 累計下載 10862026-06 · 累計下載 12252026-07 · 累計下載 14892026-08 · 累計下載 16842026-09 · 累計下載 246826-0326-09
星標-
0112026-03 · 星標 -2026-05 · 星標 -2026-06 · 星標 -2026-07 · 星標 -2026-08 · 星標 -2026-09 · 星標 -26-0326-09

2026-09 起統計方法調整:同名技能按作者分別統計,並覆蓋全部技能。圖中虛線為調整前的月份,與之後的資料不直接比較,也不計算跨越調整的增長。

月份累計下載環比星標
2026-092468—-
2026-081684+13.1%-
2026-071489+21.6%-
2026-061225+12.8%-
2026-051086—-
2026-03556—-

SKILL.md 原文

以下是作者釋出的原始檔案,按純文字顯示,本站未做修改或稽核;其中的連結不可點選,命令請核實後再執行。抓取於 2026-10-23。

1.4 KB · ClawHub v1.0.0
---
name: blender_bpy
description: Blender Python scripting via bpy API. Use for scene automation, procedural modeling, batch rendering, and object manipulation.
metadata: { "openclaw": { "requires": { "bins": ["blender"] }, "user-invocable": true } }
---

# Blender Python Automation (bpy)

## Prerequisites
- Blender must be installed and accessible from the CLI (`blender --version`).
展開全部(共 49 行)
- Scripts run via: `blender --background --python <script.py>`
- For interactive use: connect via Blender's built-in Python console or the REST server addon.

## Common Snippets

### Create an object
```python
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, 0, 0))
obj = bpy.context.object
obj.name = "MyCube"
```

### Batch render all frames
```python
import bpy
scene = bpy.context.scene
scene.render.filepath = "//renders/frame_"
bpy.ops.render.render(animation=True)
```

### Apply a material by name
```python
import bpy
mat = bpy.data.materials.get("MyMaterial")
if mat is None:
    mat = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial")
obj = bpy.context.object
if obj.data.materials:
    obj.data.materials[0] = mat
else:
    obj.data.materials.append(mat)
```

## Tips
- Always use `--background` when running headless (no UI).
- Use `bpy.data` (global access) vs `bpy.context` (active selection) correctly.
- For long renders, consider Cron jobs in OpenClaw so main chat isn't blocked.

「開發程式設計」分類下的熱門技能

資料月份:2026-09 · 下載/星標/安裝數聚合自公開技能註冊庫(ClawHub、SkillHub),按月更新。口徑說明見資料方法。