FlayZz

Blender Mcp

開發程式設計v1.0.0
作者:FlayZz更新於 2026-05-18blender-mcp@clawhub_flayzz/blender-mcp
指令碼工具

據 AlphaMoat 統計,截至 2026-09,Blender Mcp 累計下載 4,063 次、獲 3 個星標,在全部 5,078 個 AI 技能中排名第 2,499 位,在「開發程式設計」分類(577 個)中排名第 322 位。

累計安裝
167
累計下載
4063
星標
3
全站排名
#2,499
全站前 50% · 「開發程式設計」前 56%
平台累計安裝累計下載星標評論
ClawHub ↗6536231-
SkillHub ↗16740633—

各平台的計數口徑不同,統計時間不一致。

這個技能是做什麼的

它說明如何查看場景資訊、搜尋和下載 Sketchfab 模型或 PolyHaven 資源,並使用 BPY 程式碼執行場景操作。若已有合適模型,應先檢查 scripts/ 中是否有主腳本,再決定是否手動建構複雜幾何體。修改前請確認目標場景和儲存位置。 需要執行中的 Blender 與設定好的 MCP 橋接;審查固定 blender-mcp 版本並隔離敏感檔案,執行程式碼、下載、儲存和算圖均須明確核准。

資料釋出於 2026-10-27

可以用來做什麼

  • 檢查當前 Blender 場景並據此規劃工作

什麼時候用

  • 從外部資源庫向場景匯入模型或環境素材

示例提示詞

以下是根據技能文件生成的示例,不代表實際執行結果。

請說明本技能提供的 Blender MCP 工具,以及為何要先檢查現有腳本。

月度資料趨勢

累計下載4063
191227143502026-03 · 累計下載 4782026-05 · 累計下載 15402026-07 · 累計下載 21222026-08 · 累計下載 33962026-09 · 累計下載 406326-0326-09
星標3
0232026-03 · 星標 -2026-05 · 星標 22026-07 · 星標 22026-08 · 星標 22026-09 · 星標 326-0326-09

2026-09 起統計方法調整:同名技能按作者分別統計,並覆蓋全部技能。圖中虛線為調整前的月份,與之後的資料不直接比較,也不計算跨越調整的增長。

月份累計下載環比星標
2026-094063—3
2026-083396+60.0%2
2026-072122—2
2026-051540—2
2026-03478—-

SKILL.md 原文

以下是作者釋出的原始檔案,按純文字顯示,本站未做修改或稽核;其中的連結不可點選,命令請核實後再執行。抓取於 2026-10-23。

2.7 KB · ClawHub v1.0.0
---
name: blender_mcp
description: Advanced bridge to Blender via MCP. Allows querying scene, creating objects, applying materials, and running custom BPY code in real-time.
---

# Blender MCP Bridge

This skill connects Forge (blender_agent) directly to a running Blender instance.

# Instructions
展開全部(共 65 行)
Cette skill est un **Bridge MCP** vers Blender. Tu ne dois pas coder la géométrie complexe à la main si un modèle existe.

### 🛡️ Professional Scripts Library (Standard Operating Procedures)
Avant de coder une solution ad-hoc, vérifie si un script maître existe dans ton dossier `scripts/` :

- **`camera_rig_master.py`** : Utilise-le pour créer un rig professionnel (Empty-based) pour des Orbits 360 ou des travellings stables.
- **`studio_lighting.py`** : (À venir) Pour forcer une configuration de lumière standardisée.
- **`animation_pro.py`** : (À venir) Pour appliquer des courbes d'accélération aux objets.

### 🛠️ Toolbox MCP
Utilise l'outil `blender_mcp` avec les paramètres suivants :

| Tool | Argument | Description |
|---|---|---|
| `search_sketchfab_models` | `query` (ex: "lock mechanism") | Trouve des modèles pros sur Sketchfab. |
| `download_sketchfab_model` | `model_id` | Importe le modèle GLTF/FBX dans la scène. |
| `search_polyhaven_assets` | `query`, `asset_type` (hdris) | Trouve des éclairages réels. |
| `download_polyhaven_asset` | `asset_id` | Charge l'HDRI ou la Texture. |
| `execute_code` | `code` (Python BPY) | Le couteau suisse (Caméra, Rendu, Save). |
| `get_scene_info` | (none) | Liste les objets présents. |

### 🚀 Workflow Opti pour "L'Expert 3D"
1. **Intelligence Scene** : Utilise `get_scene_info` pour savoir ce qui est déjà là.
2. **Lumière Pro** :
   - Trouve un HDRI (PolyHaven) pour les reflets.
   - Ajoute des `AREA` lights pour sculpter l'objet.
3. **Animation (Exploded View)** :
   ```python
   # Exemple de keyframe
   obj.location = (0,0,0)
   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
   obj.location = (1,0,0)
   obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=40)
   ```
4. **Final Block (execute_code)** :
   ```python
   import bpy
   # Rendu Transparent
   bpy.context.scene.render.film_transparent = True
   # Sauvegarde Master
   bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath="./lock_master.blend")
   # Rendu image ou animation
   bpy.ops.render.render(write_still=True) 
   ```

### 🎯 Monitoring
Sois bavard sur tes choix de lumières et d'angles. L'utilisateur veut une scène lumineuse et détaillée.

## Usage

Use this skill whenever you need real-time feedback from Blender or complex modeling tasks.

**Example**:
`utilise blender_mcp avec tool="create_object" arguments='{"type": "MESH_CUBE", "name": "HeroBox"}'`

「開發程式設計」分類下的熱門技能

資料月份:2026-09 · 下載/星標/安裝數聚合自公開技能註冊庫(ClawHub、SkillHub),按月更新。口徑說明見資料方法。