據 AlphaMoat 統計,截至 2026-09,Godot Dev Guide 累計下載 4,716 次、獲 6 個星標,在全部 5,078 個 AI 技能中排名第 2,009 位,在「開發程式設計」分類(577 個)中排名第 257 位。
| 平台 | 累計安裝 | 累計下載 | 星標 | 評論 |
|---|---|---|---|---|
| ClawHub ↗ | 61 | 2050 | 2 | - |
| SkillHub ↗ | 444 | 4716 | 6 | — |
各平台的計數口徑不同,統計時間不一致。
覆蓋型別化GDScript、訊號解耦、節點、輸入、測試及匯出。特別區分指令碼與場景/資源序列化格式,避免在資原始檔裡寫指令碼語法;實際驗證和匯出需對應Godot環境。
資料釋出於 2026-10-27
以下是根據技能文件生成的示例,不代表實際執行結果。
2026-09 起統計方法調整:同名技能按作者分別統計,並覆蓋全部技能。圖中虛線為調整前的月份,與之後的資料不直接比較,也不計算跨越調整的增長。
| 月份 | 累計下載 | 環比 | 星標 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 4716 | — | 6 |
| 2026-08 | 3425 | +16.8% | 6 |
| 2026-07 | 2933 | +20.3% | 4 |
| 2026-06 | 2439 | +14.7% | 4 |
| 2026-05 | 2126 | — | 4 |
| 2026-03 | 1237 | — | 1 |
以下是作者釋出的原始檔案,按純文字顯示,本站未做修改或稽核;其中的連結不可點選,命令請核實後再執行。抓取於 2026-10-23。
--- name: godot-dev-guide description: "Godot 4.x 完整開發指南。涵蓋 GDScript 模式、文件格式(.gd/.tscn/.tres)、場景架構、物理/UI/音效、性能優化、多平台導出、測試。自動觸發於 Godot 相關開發。" autoInvoke: true priority: high triggers: - "godot" - "gdscript" - ".gd" - ".tscn"
- ".tres"
- "scene"
- "node"
- "CharacterBody"
- "RigidBody"
- "Area2D"
- "Area3D"
- "project.godot"
---
# Godot Dev Guide Skill
Godot 4.x 遊戲開發完整指南,專為 AI 輔助開發設計。
## 核心原則
### 1. 文件格式差異(最重要!)
```
.gd → GDScript 程式碼(完整語言)
.tscn → 場景序列化(嚴格格式,非 GDScript)
.tres → 資源序列化(嚴格格式,非 GDScript)
```
⚠️ **AI PITFALL:混淆 GDScript 與資源格式**
```gdscript
# ❌ WRONG in .tres/.tscn
script = preload("res://script.gd")
var items = [1, 2, 3]
# ✅ CORRECT in .tres/.tscn
[ext_resource type="Script" path="res://script.gd" id="1"]
script = ExtResource("1")
items = Array[int]([1, 2, 3])
```
### 2. 類型系統(永遠使用)
```gdscript
# 變數類型
var health: int = 100
var speed: float = 200.0
var items: Array[Item] = []
var stats: Dictionary = {}
# 函數簽名
func calculate_damage(base: int, multiplier: float) -> int:
return int(base * multiplier)
```
### 3. 架構模式
```
組合優先於繼承
信號用於解耦通信
資源用於數據配置
自動載入用於全局系統
```
---
## 快速參考
### 項目結構
```
res://
├── project.godot
├── scenes/ # .tscn 場景
│ ├── player/
│ ├── enemies/
│ └── ui/
├── scripts/ # .gd 腳本
├── assets/ # 資源文件
├── autoload/ # 單例腳本
├── resources/ # .tres 資源
└── test/ # 測試
```
### 常用節點
| 2D | 3D | 用途 |
|----|----|----|
| CharacterBody2D | CharacterBody3D | 玩家/NPC 移動 |
| RigidBody2D | RigidBody3D | 物理模擬 |
| Area2D | Area3D | 碰撞檢測(無物理) |
| Sprite2D | MeshInstance3D | 視覺渲染 |
### Export 變數
```gdscript
@export var speed: float = 5.0
@export_range(0, 100, 1) var health: int = 100
@export_file("*.tscn") var next_level: String
@export_group("Combat")
@export var damage: int = 10
```
### 信號模式
```gdscript
signal health_changed(current: int, maximum: int)
signal died
func take_damage(amount: int) -> void:
health -= amount
health_changed.emit(health, max_health)
if health <= 0:
died.emit()
```
### 節點引用
```gdscript
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var anim: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
```
---
## 關鍵陷阱清單
| 陷阱 | 錯誤寫法 | 正確寫法 |
|-----|---------|---------|
| .tres 使用 preload | `preload("res://x.gd")` | `ExtResource("id")` |
| .tres 使用 var | `var x = 5` | `x = 5` |
| 未類型化陣列 | `[1, 2, 3]` in .tres | `Array[int]([1, 2, 3])` |
| 缺少 ext_resource | 直接使用 id | 先宣告 ext_resource |
| @onready 初始化 | 在宣告時存取其他節點 | 等到 _ready() |
| 直接修改資源 | `resource.value = x` | `resource.duplicate()` |
| 輸入處理 | UI 和遊戲混用 _input | UI 用 _gui_input |
---
## 參考文件
| 主題 | 路徑 |
|------|------|
| 項目結構 | `references/01-project-structure.md` |
| GDScript 模式 | `references/02-gdscript-patterns.md` |
| 文件格式 | `references/03-file-formats.md` |
| 場景與節點 | `references/04-scenes-nodes.md` |
| UI 與輸入 | `references/05-ui-input.md` |
| 物理系統 | `references/06-physics.md` |
| 音效與動畫 | `references/07-audio-animation.md` |
| 性能優化 | `references/08-performance.md` |
| 導出平台 | `references/09-export.md` |
| 測試指南 | `references/10-testing.md` |
---
## CLI 快速命令
```bash
# 運行遊戲
godot --path .
# 驗證腳本
godot --path . --check-only --script path/to/script.gd
# 無頭測試
godot --path . --headless --quit
# 導出
godot --path . --export-release "Preset Name" builds/game.exe
```
---
**Version:** 1.0.0 | **Last Updated:** 2026-02-17
用 gh 命令列工具檢視 GitHub 上的 PR 檢查、工作流執行與 API 查詢的技能。
聚合 16 個搜尋引擎、無需 API Key 的檢索技能。
用命令列直接列出、配置、授權並呼叫 MCP 服務與工具。
生成有效的 Mermaid 圖表,如流程圖、時序圖、思維導圖、ER 圖、使用者旅程等。
用受管 OAuth 訪問 YouTube Data API,檢索影片並管理頻道內容。
透過受管的 OAuth 連線訪問 GitHub REST API。
覆蓋規劃、實現、驗證與測試的編碼工作流技能。
整理 Docker 常用命令與容器工作流的技能。
資料月份:2026-09 · 下載/星標/安裝數聚合自公開技能註冊庫(ClawHub、SkillHub),按月更新。口徑說明見資料方法。