AlphaMoatによると、2026年8月のAI Game Master(aigamemaster.app)の月間訪問数は24,142(前月比 -6.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中7,151位、キャラクター・エンタメでは359件中169位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の40.0%)。
AI Game MasterはAI搭載のDnD風テキスト冒険ゲームで、プレイヤーが自分の世界を作ります。
世界と物語を作る、AIが冒険を進行する、没入型RPG体験、すべてのスキルレベルに対応、没入型の世界を作る。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 2.4万 | +39.3% |
| 2025-10 | 2万 | -15.0% |
| 2025-11 | 1.4万 | -30.2% |
| 2025-12 | 1.7万 | +19.2% |
| 2026-01 | 2.5万 | +47.7% |
| 2026-02 | 2.4万 | -4.9% |
| 2026-03 | 2.5万 | +6.1% |
| 2026-04 | 1.7万 | -33.0% |
| 2026-05 | 1.6万 | -5.4% |
| 2026-06 | 2万 | +28.0% |
| 2026-07 | 2.6万 | +27.3% |
| 2026-08 | 2.4万 | -6.5% |
AlphaMoatによると、2026年8月のAI Game Master(aigamemaster.app)の月間訪問数は24,142(約2.4万)(前月比 -6.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中7,151位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは169位です。
直近12か月で、AI Game Masterの月間訪問数は2025年9月の2.4万から2026年8月の2.4万へと、全体で1.8%増加しました。この期間のピークは2026年7月(2.6万)でした。
2026年8月時点で、AI Game Masterの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 40.0%、ロシア 9.5%、ブラジル 8.6%です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。