AlphaMoatによると、2026年8月のGamerabble.ai(gamerabble.ai)の月間訪問数は4,804(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中12,381位、キャラクター・エンタメでは359件中284位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の100.0%)。
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| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 3272 | +0.7% |
| 2025-10 | 4498 | +37.5% |
| 2025-11 | 2536 | -43.6% |
| 2025-12 | 1993 | -21.4% |
| 2026-01 | 4844 | +143.1% |
| 2026-02 | 4072 | -15.9% |
| 2026-03 | 4943 | +21.4% |
| 2026-04 | 5313 | +7.5% |
| 2026-05 | 3331 | -37.3% |
| 2026-06 | 2565 | -23.0% |
| 2026-07 | 4088 | +59.4% |
| 2026-08 | 4804 | +17.5% |
AlphaMoatによると、2026年8月のGamerabble.ai(gamerabble.ai)の月間訪問数は4,804(約4804)(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中12,381位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは284位です。
直近12か月で、Gamerabble.aiの月間訪問数は2025年9月の3272から2026年8月の4804へと、全体で46.8%増加しました。この期間のピークは2026年4月(5313)でした。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。