AlphaMoatによると、2026年8月のHuman or Not(humanornot.so)の月間訪問数は692,883(前月比 +43.1%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中1,015位、キャラクター・エンタメでは359件中51位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の33.8%)。
Human or Notは、プレイヤーがランダムなパートナーとチャットし、そのパートナーが人間かボットかを判断するソーシャルチューリングゲームです。
ランダムチャットに参加、言語的手がかりの観察、インタラクション後の判断、AIを見抜く能力のテスト、ソーシャル実験への参加、異なる相手との再戦。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 36.8万 | -5.6% |
| 2025-10 | 33.8万 | -8.2% |
| 2025-11 | 42.7万 | +26.4% |
| 2025-12 | 42.7万 | -0.1% |
| 2026-01 | 44.5万 | +4.4% |
| 2026-02 | 42.5万 | -4.6% |
| 2026-03 | 50.8万 | +19.6% |
| 2026-04 | 107.1万 | +110.8% |
| 2026-05 | 90.1万 | -15.9% |
| 2026-06 | 59.3万 | -34.2% |
| 2026-07 | 48.4万 | -18.3% |
| 2026-08 | 69.3万 | +43.1% |
AlphaMoatによると、2026年8月のHuman or Not(humanornot.so)の月間訪問数は692,883(約69.3万)(前月比 +43.1%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中1,015位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは51位です。
直近12か月で、Human or Notの月間訪問数は2025年9月の36.8万から2026年8月の69.3万へと、全体で88.3%増加しました。この期間のピークは2026年4月(107.1万)でした。
2026年8月時点で、Human or Notの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 33.8%、インド 23.8%、イギリス 4.4%です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。