AlphaMoatによると、2026年8月のBooom.ai(joinplayroom.com)の月間訪問数は13,599(前月比 -0.4%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中8,834位、キャラクター・エンタメでは359件中212位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の19.6%)。
Playroomは、開発者がスケーラブルなマルチプレイヤーアプリとゲームを素早く構築できるサーバーレスなマルチプレイヤー開発SDKです。
ローコードのマルチプレイヤー統合を行います。サーバー設定は不要です。リアルタイム同期を行います。主要な開発フレームワークと互換性があります。統合されたゲームアセット資源を備えます。カスタムモジュールに対応します。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 1.1万 | -59.8% |
| 2025-10 | 1.7万 | +48.6% |
| 2025-11 | 1.5万 | -8.5% |
| 2025-12 | 1.1万 | -27.7% |
| 2026-01 | 1.7万 | +54.0% |
| 2026-02 | 1.1万 | -37.4% |
| 2026-03 | 1.2万 | +15.0% |
| 2026-04 | 7065 | -41.8% |
| 2026-05 | 8211 | +16.2% |
| 2026-06 | 8947 | +9.0% |
| 2026-07 | 1.4万 | +52.7% |
| 2026-08 | 1.4万 | -0.4% |
AlphaMoatによると、2026年8月のBooom.ai(joinplayroom.com)の月間訪問数は13,599(約1.4万)(前月比 -0.4%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中8,834位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは212位です。
直近12か月で、Booom.aiの月間訪問数は2025年9月の1.1万から2026年8月の1.4万へと、全体で22.0%増加しました。この期間のピークは2026年1月(1.7万)でした。
2026年8月時点で、Booom.aiの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 19.6%、ベトナム 17.1%、ブラジル 16.3%です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。