AlphaMoatによると、2026年8月のMyPlayBoo(myplayboo.com)の月間訪問数は2,123(前月比 -93%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,089位、キャラクター・エンタメでは359件中331位です。最大の市場はリトアニア(訪問数の79.7%)。
MyPlayBooは、AIキャラクターを探索し、キャラクターライブラリを閲覧し、自分だけのキャラクターを作成できるAIコンパニオンアプリで、チャット、画像、音声のインタラクションに対応しています。
カスタムキャラクターの作成、キャラクターとのチャットと交流、画像の生成、音声での会話、キャラクターライブラリの閲覧、キャラクターに記憶させて会話を継続。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2026-04 | 2593 | — |
| 2026-05 | 1464 | -43.5% |
| 2026-06 | 2.7万 | +1753.7% |
| 2026-07 | 3万 | +12.3% |
| 2026-08 | 2123 | -93.0% |
AlphaMoatによると、2026年8月のMyPlayBoo(myplayboo.com)の月間訪問数は2,123(約2123)(前月比 -93%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,089位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは331位です。
2026年8月時点で、MyPlayBooの訪問数シェアが高い国は順にリトアニア 79.7%、ポーランド 20.3%です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。