AlphaMoatによると、2026年8月のPlaygram(playgram.ai)の月間訪問数は562(前月比 -77.7%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中16,814位、汎用AIでは2,225件中2,146位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の67.1%)。
Playgram は、チーム向けのAIワークベンチで、さまざまなLLMへのアクセスを統一し、共有のチームメモリをAIのナレッジベースとして活用し、会話を自動保存して、チームがAIの導入状況を監視できるようにします。席数に応じた課金はありません。
マルチモデルへの統一アクセス、共有チームメモリの蓄積、会話内容の自動保存、重要な会話のピン留め、AI導入状況の監視、席数に依存しないスケール。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2026-04 | 3886 | — |
| 2026-05 | 2945 | -24.2% |
| 2026-06 | 3006 | +2.1% |
| 2026-07 | 2524 | -16.0% |
| 2026-08 | 562 | -77.7% |
AlphaMoatによると、2026年8月のPlaygram(playgram.ai)の月間訪問数は562(約562)(前月比 -77.7%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中16,814位、「汎用AI」カテゴリでは2146位です。
2026年8月時点で、Playgramの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 67.1%、インド 32.9%です。
「汎用AI」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはChatGPT(56.4億)、Gemini(26.2億)、Claude(9.5億)、DeepSeek(3.5億)、Grok(2.1億)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。