AlphaMoatによると、2026年8月のProxima(proxima.gg)の月間訪問数は484(前月比 -49.6%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中16,892位、キャラクター・エンタメでは359件中355位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の100.0%)。
Proxima は、応用 AI を没入型エンターテインメントに活かす企業で、最高のメディア企業はテクノロジー企業であると主張し、想像力主導の方向性、自社技術、迅速な実験という手法を取っています。
最初のゲーム「Suck Up」は、プレイヤーとコンテンツクリエイター向けのエンボディド AI エージェントで満たされたコメディ調のサンドボックスです。自社の基盤技術。迅速な実験と反復。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2026-06 | 1525 | — |
| 2026-07 | 960 | -37.0% |
| 2026-08 | 484 | -49.6% |
AlphaMoatによると、2026年8月のProxima(proxima.gg)の月間訪問数は484(約484)(前月比 -49.6%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中16,892位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは355位です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。