データ月 2026-08
RPLAY
rplay.live
RPLAY
RPLAYrplay.live音声中心のロールプレイ対話プラットフォーム。
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AlphaMoatによると、2026年8月のRPLAY(rplay.live)の月間訪問数は5,170,831(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中209位、キャラクター・エンタメでは359件中16位です。最大の市場は韓国(訪問数の56.0%)。

月間訪問数 · 2026-08
517.1万+17.5%
総合順位(17,424件中)
#209
キャラクター・エンタメ内の順位(359件中)
#16
最大市場
韓国56.0%

RPLAYとは

製品概要

RPLAYは、ユーザーが音声を通じてキャラクターとプロットに入り込むためのオーディオロールプレイプラットフォームです。

主な機能

オーディオキャラクターコンテンツを発見、キャラクターの演技を聴く、音声ナラティブに参加、キャラクター設定を巡って対話、プラットフォームで音声中心のロールプレイを体験。

12か月のトラフィック推移

カーソルを合わせると月ごとの値を表示
最新 517.1万前月比+17.5%前年比+57.2%
-186.1万372.3万558.4万26-0226-0326-0526-07
月月間訪問数前月比
2026-02328.8万—
2026-03287万-12.7%
2026-04304.4万+6.0%
2026-05378.6万+24.4%
2026-06421.2万+11.2%
2026-07440.1万+4.5%
2026-08517.1万+17.5%

国別の訪問数 · 上位5か国

2026-08 · 総訪問数に占める割合
韓国
2,893,10956.0%
日本
829,97416.1%
アメリカ合衆国
321,1536.2%
台湾
134,7272.6%
ドイツ
79,2711.5%

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よくある質問

RPLAYの月間訪問数は?

AlphaMoatによると、2026年8月のRPLAY(rplay.live)の月間訪問数は5,170,831(約517.1万)(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中209位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは16位です。

RPLAYのトラフィックは伸びていますか?

直近7か月で、RPLAYの月間訪問数は2026年2月の328.8万から2026年8月の517.1万へと、全体で57.2%増加しました。最新月がこの期間のピークです。

RPLAYの訪問者はどの国が多いですか?

2026年8月時点で、RPLAYの訪問数シェアが高い国は順に韓国 56.0%、日本 16.1%、アメリカ合衆国 6.2%です。

RPLAYに似たAIプロダクトは?

「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。

データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。