AlphaMoatによると、2026年8月のRPLAY(rplay.live)の月間訪問数は5,170,831(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中209位、キャラクター・エンタメでは359件中16位です。最大の市場は韓国(訪問数の56.0%)。
RPLAYは、ユーザーが音声を通じてキャラクターとプロットに入り込むためのオーディオロールプレイプラットフォームです。
オーディオキャラクターコンテンツを発見、キャラクターの演技を聴く、音声ナラティブに参加、キャラクター設定を巡って対話、プラットフォームで音声中心のロールプレイを体験。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2026-02 | 328.8万 | — |
| 2026-03 | 287万 | -12.7% |
| 2026-04 | 304.4万 | +6.0% |
| 2026-05 | 378.6万 | +24.4% |
| 2026-06 | 421.2万 | +11.2% |
| 2026-07 | 440.1万 | +4.5% |
| 2026-08 | 517.1万 | +17.5% |
AlphaMoatによると、2026年8月のRPLAY(rplay.live)の月間訪問数は5,170,831(約517.1万)(前月比 +17.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中209位、「キャラクター・エンタメ」カテゴリでは16位です。
直近7か月で、RPLAYの月間訪問数は2026年2月の328.8万から2026年8月の517.1万へと、全体で57.2%増加しました。最新月がこの期間のピークです。
2026年8月時点で、RPLAYの訪問数シェアが高い国は順に韓国 56.0%、日本 16.1%、アメリカ合衆国 6.2%です。
「キャラクター・エンタメ」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはCharacterAI(1.6億)、JanitorAI(1.4億)、SpicyChat(6894.6万)、Candy.ai(6370.3万)、Polybuzz(6327.7万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。