AlphaMoatによると、2026年8月のSecondNatureAI(secondnature.ai)の月間訪問数は34,564(前月比 +3.9%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中6,159位、マーケティング・営業では2,175件中692位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の50.7%)。
Second Natureは、AIロールプレイとコーチングを使用してトレーニングを実行可能なセールスに変換し、リアルなアバターとのライブ会話で営業担当者を引き込み、勝率とラムプアップ速度を向上させるプラットフォームです。
AIロールプレイの練習、リアルなアバターによるリアルタイムフィードバック、セールストレーニングの自動化、オンボーディングサイクルの短縮、セールス・サービスチーム向け。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 7万 | +31.4% |
| 2025-10 | 6.4万 | -8.0% |
| 2025-11 | 6.4万 | -1.0% |
| 2025-12 | 4.8万 | -24.9% |
| 2026-01 | 6万 | +26.2% |
| 2026-02 | 6.9万 | +15.0% |
| 2026-03 | 6.3万 | -9.1% |
| 2026-04 | 5.5万 | -13.4% |
| 2026-05 | 4.6万 | -16.1% |
| 2026-06 | 5.6万 | +22.1% |
| 2026-07 | 3.3万 | -40.6% |
| 2026-08 | 3.5万 | +3.9% |
AlphaMoatによると、2026年8月のSecondNatureAI(secondnature.ai)の月間訪問数は34,564(約3.5万)(前月比 +3.9%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中6,159位、「マーケティング・営業」カテゴリでは692位です。
直近12か月で、SecondNatureAIの月間訪問数は2025年9月の7万から2026年8月の3.5万へと、全体で50.6%減少しました。この期間のピークは2025年9月(7万)でした。
2026年8月時点で、SecondNatureAIの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 50.7%、フィリピン 26.1%、ベトナム 3.4%です。
「マーケティング・営業」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはBeaconsAI(2639.1万)、Gum(1886.9万)、Ko-fi(1551.1万)、Shinefy(1330.1万)、GoHighLevel(1159.6万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。