データ月 2026-09
Gizmo
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Save Allノートと様々な学習材をカードと対話型クイズに変えます。

AlphaMoatによると、2026-09時点でAIアプリGizmoの直近30日間のダウンロード数は707,747(前月比 +12.9%)、アプリストアでのアプリ内課金収益は約$50万で、2,140件のAIアプリ中138位、教育・研究では96件中8位です。最大の市場はアメリカ合衆国(ダウンロード数の39.3%)。

30日間のダウンロード数 · 2026-09
70.8万+12.9%
30日間のアプリ内課金収益
$50万
総合順位(2,140件中)
#138
最大市場
アメリカ合衆国39.3%

Gizmoとは

製品概要

講座資料を取り込むか手書きノートをスキャンし、自動でフラッシュカードとクイズに整理し記憶法で復習を予定する、生徒向けの賢い学習アプリです。

主な機能6項目
  • 01問題集、動画、文書、ノート、プレゼンを取り込みます
  • 02手書き内容をスキャンしてフラッシュカードを作ります
  • 03多肢選択と記述のクイズを実施します
  • 04間隔反復と能動的想起で記憶します
  • 05ファイルとデッキごとに学習を整理します
  • 06共有デッキ、リーダーボード、学習ゲームを使います

12か月の推移

共通軸 · 直近30日間のダウンロード数
最新 70.8万前月比+12.9%
-25.5万51万76.4万26-0326-0426-08
2026-03
41.4万
—
2026-04
41.5万
+0.4%
2026-07
42.3万
+2.0%
2026-08
62.7万
+48.0%
2026-09
70.8万
+12.9%

国別のダウンロード数 · 上位5か国

2026-09 · 各アプリの30日間のダウンロード数に占める割合
アメリカ合衆国
280,89339.3%
フィリピン
246,40931.0%
イギリス
27,7064.0%
カナダ
20,1492.8%
インドネシア
20,0112.1%

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データ月:2026-09 · ダウンロード数とアプリ内課金収益は第三者による推計値(直近30日間)を月単位で集計したものです。収益はApp StoreとGoogle Playのアプリ内課金(サブスクリプションを含む)のみで、中国本土のAndroidアプリストアやWebサブスクリプションなどその他の決済チャネルは含みません。詳しくはデータの方法論をご覧ください。