据 AlphaMoat 统计,截至 2026-09,Godot Dev Guide 累计下载 4,716 次、获 6 个星标,在全部 5,078 个 AI 技能中排名第 2,009 位,在「开发编程」分类(577 个)中排名第 257 位。
| 平台 | 累计安装 | 累计下载 | 星标 | 评论 |
|---|---|---|---|---|
| ClawHub ↗ | 61 | 2,050 | 2 | - |
| SkillHub ↗ | 444 | 4,716 | 6 | — |
各平台的计数口径不同,统计时间不一致。
覆盖类型化GDScript、信号解耦、节点、输入、测试及导出。特别区分脚本与场景/资源序列化格式,避免在资源文件里写脚本语法;实际验证和导出需对应Godot环境。
资料发布于 2026-10-27
以下是根据技能文档生成的示例,不代表实际运行结果。
2026-09 起统计方法调整:同名技能按作者分别统计,并覆盖全部技能。图中虚线为调整前的月份,与之后的数据不直接比较,也不计算跨越调整的增长。
| 月份 | 累计下载 | 环比 | 星标 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 4,716 | — | 6 |
| 2026-08 | 3,425 | +16.8% | 6 |
| 2026-07 | 2,933 | +20.3% | 4 |
| 2026-06 | 2,439 | +14.7% | 4 |
| 2026-05 | 2,126 | — | 4 |
| 2026-03 | 1,237 | — | 1 |
以下是作者发布的原始文件,按纯文本显示,本站未做修改或审核;其中的链接不可点击,命令请核实后再运行。抓取于 2026-10-23。
--- name: godot-dev-guide description: "Godot 4.x 完整開發指南。涵蓋 GDScript 模式、文件格式(.gd/.tscn/.tres)、場景架構、物理/UI/音效、性能優化、多平台導出、測試。自動觸發於 Godot 相關開發。" autoInvoke: true priority: high triggers: - "godot" - "gdscript" - ".gd" - ".tscn"
- ".tres"
- "scene"
- "node"
- "CharacterBody"
- "RigidBody"
- "Area2D"
- "Area3D"
- "project.godot"
---
# Godot Dev Guide Skill
Godot 4.x 遊戲開發完整指南,專為 AI 輔助開發設計。
## 核心原則
### 1. 文件格式差異(最重要!)
```
.gd → GDScript 程式碼(完整語言)
.tscn → 場景序列化(嚴格格式,非 GDScript)
.tres → 資源序列化(嚴格格式,非 GDScript)
```
⚠️ **AI PITFALL:混淆 GDScript 與資源格式**
```gdscript
# ❌ WRONG in .tres/.tscn
script = preload("res://script.gd")
var items = [1, 2, 3]
# ✅ CORRECT in .tres/.tscn
[ext_resource type="Script" path="res://script.gd" id="1"]
script = ExtResource("1")
items = Array[int]([1, 2, 3])
```
### 2. 類型系統(永遠使用)
```gdscript
# 變數類型
var health: int = 100
var speed: float = 200.0
var items: Array[Item] = []
var stats: Dictionary = {}
# 函數簽名
func calculate_damage(base: int, multiplier: float) -> int:
return int(base * multiplier)
```
### 3. 架構模式
```
組合優先於繼承
信號用於解耦通信
資源用於數據配置
自動載入用於全局系統
```
---
## 快速參考
### 項目結構
```
res://
├── project.godot
├── scenes/ # .tscn 場景
│ ├── player/
│ ├── enemies/
│ └── ui/
├── scripts/ # .gd 腳本
├── assets/ # 資源文件
├── autoload/ # 單例腳本
├── resources/ # .tres 資源
└── test/ # 測試
```
### 常用節點
| 2D | 3D | 用途 |
|----|----|----|
| CharacterBody2D | CharacterBody3D | 玩家/NPC 移動 |
| RigidBody2D | RigidBody3D | 物理模擬 |
| Area2D | Area3D | 碰撞檢測(無物理) |
| Sprite2D | MeshInstance3D | 視覺渲染 |
### Export 變數
```gdscript
@export var speed: float = 5.0
@export_range(0, 100, 1) var health: int = 100
@export_file("*.tscn") var next_level: String
@export_group("Combat")
@export var damage: int = 10
```
### 信號模式
```gdscript
signal health_changed(current: int, maximum: int)
signal died
func take_damage(amount: int) -> void:
health -= amount
health_changed.emit(health, max_health)
if health <= 0:
died.emit()
```
### 節點引用
```gdscript
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D
@onready var anim: AnimationPlayer = $AnimationPlayer
```
---
## 關鍵陷阱清單
| 陷阱 | 錯誤寫法 | 正確寫法 |
|-----|---------|---------|
| .tres 使用 preload | `preload("res://x.gd")` | `ExtResource("id")` |
| .tres 使用 var | `var x = 5` | `x = 5` |
| 未類型化陣列 | `[1, 2, 3]` in .tres | `Array[int]([1, 2, 3])` |
| 缺少 ext_resource | 直接使用 id | 先宣告 ext_resource |
| @onready 初始化 | 在宣告時存取其他節點 | 等到 _ready() |
| 直接修改資源 | `resource.value = x` | `resource.duplicate()` |
| 輸入處理 | UI 和遊戲混用 _input | UI 用 _gui_input |
---
## 參考文件
| 主題 | 路徑 |
|------|------|
| 項目結構 | `references/01-project-structure.md` |
| GDScript 模式 | `references/02-gdscript-patterns.md` |
| 文件格式 | `references/03-file-formats.md` |
| 場景與節點 | `references/04-scenes-nodes.md` |
| UI 與輸入 | `references/05-ui-input.md` |
| 物理系統 | `references/06-physics.md` |
| 音效與動畫 | `references/07-audio-animation.md` |
| 性能優化 | `references/08-performance.md` |
| 導出平台 | `references/09-export.md` |
| 測試指南 | `references/10-testing.md` |
---
## CLI 快速命令
```bash
# 運行遊戲
godot --path .
# 驗證腳本
godot --path . --check-only --script path/to/script.gd
# 無頭測試
godot --path . --headless --quit
# 導出
godot --path . --export-release "Preset Name" builds/game.exe
```
---
**Version:** 1.0.0 | **Last Updated:** 2026-02-17
用 gh 命令行工具查看 GitHub 上的 PR 检查、工作流运行与 API 查询的技能。
聚合 16 个搜索引擎、无需 API Key 的检索技能。
用命令行直接列出、配置、授权并调用 MCP 服务与工具。
生成有效的 Mermaid 图表,如流程图、时序图、思维导图、ER 图、用户旅程等。
用受管 OAuth 访问 YouTube Data API,检索视频并管理频道内容。
通过受管的 OAuth 连接访问 GitHub REST API。
覆盖规划、实现、验证与测试的编码工作流技能。
整理 Docker 常用命令与容器工作流的技能。
数据月份:2026-09 · 下载/星标/安装数聚合自公开技能注册库(ClawHub、SkillHub),按月更新。口径说明见数据方法。