AlphaMoatによると、2026年8月のHunyuan-GameCraft(hunyuan-gamecraft.github.io)の月間訪問数は1,746(前月比 -26.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,540位、プログラミングでは1,769件中1,590位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の70.6%)。
インタラクティブなゲーム体験向けの拡散ベースの制御可能な動画生成研究フレームワークで、ダイナミクスや汎化、長期一貫性、効率を改善し、多様なゲームプレイ動画を生成でき、コードとモデル重みを伴う論文としてオープンソース化されたプロジェクトです。
単一の画像からのインタラクティブなゲーム世界の生成、高い時間整合性を持つ動画合成、多様なゲームプレイ動画生成、オープンソースの論文とコード、Hugging Faceモデルハブでのホスティング。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2026-01 | 2485 | — |
| 2026-02 | 2860 | +15.1% |
| 2026-03 | 2754 | -3.7% |
| 2026-04 | 1925 | -30.1% |
| 2026-05 | 2428 | +26.1% |
| 2026-06 | 3800 | +56.5% |
| 2026-07 | 2377 | -37.4% |
| 2026-08 | 1746 | -26.5% |
ローカルのコーディングエージェントを並列管理する開発司令センター
+ 比較AlphaMoatによると、2026年8月のHunyuan-GameCraft(hunyuan-gamecraft.github.io)の月間訪問数は1,746(約1746)(前月比 -26.5%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,540位、「プログラミング」カテゴリでは1590位です。
直近8か月で、Hunyuan-GameCraftの月間訪問数は2026年1月の2485から2026年8月の1746へと、全体で29.7%減少しました。この期間のピークは2026年6月(3800)でした。
2026年8月時点で、Hunyuan-GameCraftの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 70.6%、インド 29.4%です。
「プログラミング」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはGuardio(5242.1万)、Lovable(3367.8万)、Cursor(2252.9万)、opencode(1674.9万)、Netlify(1602.6万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。