AlphaMoatによると、2026年8月のTavern of Azoth(tavernofazoth.com)の月間訪問数は2,004(前月比 +34.3%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,238位、プログラミングでは1,769件中1,559位です。最大の市場はアメリカ合衆国(訪問数の90.6%)。
テーブルトップRPGプレイヤー向けのAI作成プラットフォームであり、テキストの描写からキャラクター、クリーチャー、マーチャント、装備などのゲーム要素を生成し、マーチャント向けのカスタムバックストーリーとインベントリをサポートし、ユニークで記憶に残るキャンペーンエンカウンターの構築を支援します。
キャラクター生成の起動、クリーチャーのベスティアリーの生成、マーチャントとインベントリのカスタマイズ、装備アイテムの作成、キャンペーンエンカウンターのオーケストレーション。
| 月 | 月間訪問数 | 前月比 |
|---|---|---|
| 2025-09 | 777 | -39.4% |
| 2025-10 | 208 | -73.2% |
| 2025-11 | 406 | +95.2% |
| 2025-12 | 3206 | +689.7% |
| 2026-01 | 2172 | -32.3% |
| 2026-02 | 649 | -70.1% |
| 2026-03 | 1589 | +144.8% |
| 2026-04 | 2203 | +38.6% |
| 2026-05 | 909 | -58.7% |
| 2026-06 | 1539 | +69.3% |
| 2026-07 | 1492 | -3.1% |
| 2026-08 | 2004 | +34.3% |
ローカルのコーディングエージェントを並列管理する開発司令センター
+ 比較AlphaMoatによると、2026年8月のTavern of Azoth(tavernofazoth.com)の月間訪問数は2,004(約2004)(前月比 +34.3%)で、トラフィックデータのある17,424件のAIサイト中15,238位、「プログラミング」カテゴリでは1559位です。
直近12か月で、Tavern of Azothの月間訪問数は2025年9月の777から2026年8月の2004へと、全体で157.9%増加しました。この期間のピークは2025年12月(3206)でした。
2026年8月時点で、Tavern of Azothの訪問数シェアが高い国は順にアメリカ合衆国 90.6%、ドイツ 4.7%、イギリス 4.7%です。
「プログラミング」カテゴリで月間訪問数が多いその他のプロダクトはGuardio(5242.1万)、Lovable(3367.8万)、Cursor(2252.9万)、opencode(1674.9万)、Netlify(1602.6万)です。
データ月:2026-08 · 訪問数は第三者によるトラフィック推計値を月単位で集計したもので、規模と傾向の把握に適しています。同一プロダクトの複数ドメインは統合しています。詳しくはデータの方法論をご覧ください。