据 AlphaMoat 统计,2026年10月 Gamerabble.ai(gamerabble.ai)月访问量为 2,829,环比 -12.4%,在全部 17,609 个有流量数据的 AI 网站中排名第 14,186 位,在「情感娱乐」分类(349 个)中排名第 298 位;最大访问来源为美国(占 72.1%)。
Gamerabble提供名为Ava的AI个人游戏陪伴助手,覆盖Minecraft等游戏场景,为玩家与教练提供快速信息查询,当前内测期完全免费使用。
| 月份 | 月访问量 | 环比 |
|---|---|---|
| 2025-11 | 2,536 | -43.6% |
| 2025-12 | 1,993 | -21.4% |
| 2026-01 | 4,844 | +143.1% |
| 2026-02 | 4,072 | -15.9% |
| 2026-03 | 4,943 | +21.4% |
| 2026-04 | 5,313 | +7.5% |
| 2026-05 | 3,331 | -37.3% |
| 2026-06 | 2,565 | -23.0% |
| 2026-07 | 4,088 | +59.4% |
| 2026-08 | 4,804 | +17.5% |
| 2026-09 | 3,231 | -32.7% |
| 2026-10 | 2,829 | -12.4% |
围绕自定义角色、故事与长期对话构建的AI社区
+ 对比据 AlphaMoat 统计,2026年10月,Gamerabble.ai(gamerabble.ai)月访问量为 2,829(约 2,829),环比 -12.4%;在 17,609 个有流量数据的 AI 网站中排名第 14,186 位,在「情感娱乐」分类中排名第 298 位。
近 12 个月,Gamerabble.ai 月访问量从 2025年11月 的 2,536 变为 2026年10月 的 2,829,整体增长 11.6%;这段时间的峰值出现在 2026年4月(5,313)。
2026年10月,Gamerabble.ai 访问量占比最高的国家依次是 美国 72.1%、印度 27.9%。
在「情感娱乐」分类中,月访问量最高的其他产品有 CharacterAI(1.5亿)、JanitorAI(1.3亿)、SpicyChat(6959.6万)、Candy.ai(6804.2万)、Polybuzz(5298.1万)。
数据月份:2026-10 · 访问量为第三方流量估算,按月聚合更新,适合看量级与趋势。同一产品的多个域名已合并统计。口径说明见数据方法。